mardi 29 septembre 2009

Le Blog fête son 100ème post

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est la fête !!!

100 billets


Et voilà, j'ai écris aujourd'hui mon 100ème billet. 100 vous vous rendez compte ? ca commence à faire. Alors évidemment :
  • Tous n'ont pas trouvé d'intérêt à vos yeux.

  • Tous ne sont pas bien écrit

  • Tous ne parlent pas que des choses que vous aimez

Mais Chacun d'entre eux a été fait pour succiter le débat, échanger et clarifier mes pensées entre autre chose. Pour vous faire découvrir ma guilde, Le Clan Thamanos, l'art du tanking, le plaisir de tanker, le management à la sauce WOW, bref plein de choses qui font qu'on n'en sort pas vraiment indemne. Je vais continuer à faire perdurer ce blog, en me tenant à un article par jour. Ces derniers jours ont été moins prolixes et m'ont fait m'éloigner du blog un petit peu. Qu'a cela ne tienne, je reviens pour de bon !!!

Bonne lecture

Des bijoux en veux tu en voilà

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler bijoux. Mais pas n'importe lesquels, je vais vous parler des bijoux endurance qui existent, car il faut bien l'avouer, pour maximiser son EH, rien ne vaut une bonne dose d'endurance.

L'endurance pour durer

Auparavant (comprendre à l'époque du palier T7 : Naxx et Compagnie), on pouvait se dire que c'était compliqué. Maintenant, en toute honnêteté, il n'y a rien de plus facile.

Si je récapitule les offres auxquelles nous avons accès :

Avec nos métiers :

3 métiers permettent de créer des bijoux endurance.

  1. Ingénieurie : Il y a les bijoux 81 endurance de l'ingénieur. Ces bijoux peuvent être mis par 2, puisqu'ils ne sont pas uniques quand équipé.
  2. Joaillerie : Vous avez aussi la possibilité de vous craft les 2 bijoux 62 endurance + 2 chasses de joaillerie.
  3. Alchimie : Il y a la possibibilité de créer la pierre d'alchimiste qui donne 75 d'endurance.

A bas niveau, comprendre lorsque vous arrivez tout juste 80, ces bijoux sont parfaits, car il ne demande pas de faire et refaire les instances en espérant que ca tombe. Cela donne un pool de points de vie immédiat fort sympathique.

Avec les instances

Seulement 2 instances nous donnent accès à des bijoux pure endurance.

  1. En mode normal, vous avez le coeur noir (126 endurance). Il se trouve sur le dernier boss; Ce bijou est trés intéressant pour la simple et bonne raison qu'il a un proc d'armure de 10s toutes les 45s. Il est important de noter que vous pouvez faire l'instance en boucle, comme elle se fait en mode normale. Il n'y a pas de limite à d'une journée. http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=47216

  2. En mode héroique, vous avez l'instance . Vous pourrez y récupérer l'essence de Tulle. Il s'agit d'un bijou 111 endurance avec un proc d'encaissement de dégats quasi risible

Bref, une fois que vous aurez commencé les instances sérieusement, vous aurez accès à 2 beaux bijoux.

Avec les Raids

Il faut reconnaitre qu'en raid, le choix sera plus fourni. Quand je parle de raid, je parle bien sur des paliers T8 et T9. Il n'y a rien à Naxxramas, ni sur Malygos ou encore Sartharion. Non, je viens bien sur parler d'Ulduar 25 et du Colisée 25.
  1. Ulduar 10 : Le seau royale du roi Lane. Un bijou vous apportant 155 endurance et une activation de 20s d'un up de votre score de parade.

  2. Ulduar 25 : Vous avez la possibilité d'en récupérer le coeur de fer. Igniss drop en effet un magnifique bijou à 162 endurance.

  3. Colisé 25 : Ensuite, vous pourrez récupérer le serment du mastodonte qui tombe sur les champions de faction. Il ne fait pas loin de 192 endurance (soupirs...)

Avec les événements saisonniers

Cette semaine se déroule la fête des brasseurs. Lors de cette fête, vous aurez surement l'occasion d'aller affronter Coren, dans les profondeurs de Rochenoire. Outre le fait qu'il lache une monture, il peut donner 2 bijoux endurance 170 endu chacun. J'ai presque envie de dire que cela paraît incontournable d'y aller.

Au final, vous avez toute la lattitude possible pour récupérer de jolis bijoux endurance afin de maximiser votre EH et votre survavibilité sur les combats magiques.

Bon tanking

samedi 26 septembre 2009

Peu d'articles mais bientôt une pléthore...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, juste un petit post pour vous dire que j'ai pas mal de taf. Ma guilde prend pas mal de temps aussi donc forcément mes articles se font plus rares. Mais heureusement, j'en ai préparé. Ils ne sont juste pas finalisés encore.

Des articles ? Oui bientôt, enfin dés demain !!!



J'y parle des bijoux endus, du premier équipement pour tanker, de Yogg Saron. Bref je n'oublie pas le blog, mais la guilde avant tout ^^. Je vous raconterai bientot les choix que nous avons du faire, bref plein d'articles pour la gestion de guilde.

Je prépare aussi les articles sur le colisé et le tanking là bas, sur le choix de la destination en raid quand on a beaucoup de contenu à disposition, une réflexion sur les instances proposées par Blizzard en ce moment, voilou, bref pleins de choses, mais peu de temps.
a trés vite
Bonne lecture

mardi 22 septembre 2009

Focus or Not Focus : That is the question !!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais vous parler de focus. En effet, dans le cadre de l'amélioration de la qualité de jeu des dps principalement (comprendre : volume de dps et efficacité), je vous propose quelques éléments de réflexion.

Au sein du clan, nous avons vu lors des raids précédents que c'était l'un des points sur lesquels nous devions bosser. Je veux bien sur parler :

Du FOCUS en raid




Le focus des mobs est et va être de plus en plus important en dans les raids à venir. Des changements de cibles en cours de combat sont l'apanage des raids HL et une des lubies de Blibli.
Rentrons maintenant dans le vif du sujet !

Définition du focus

Cela vient du verbe anglais "to focus" qui signifie : Faire converger, diriger (un faisceau, un rayon). (Figuré) Concentrer (l’attention), mettre l’accent sur.

C'est bien sur ces 2 définitions qui nous intéresse ici !!!

Rien de trés compliqué a première vue me direz vous. Ok, c'est vrai, mais a votre avis : quelle est la différence entre les dps de nos guildes et les joueurs de chez Ensidia (à part qu'ils jouent des taurens ou des trollesses) ? Il y a plusieurs réponses à cette questions, mais celle qui nous intéresse est celle là :

Il s'agit leur capacité de réaction à focus une cible efficacement (comprendre rapidement, sans perte de temps avec efficacité).Chacun des membres du raid à plusieurs biais ou leviers pour optimiser ce temps de focus.

1 - LES ADDS-ONS

Le premier concerne les adds ons qui vont permettre de focus efficacement Celui qui me vient à l'esprit est : ORA2 Il s'agit d'un add on qui donne la cible de la cible. C'est trés pratique pour les tanks par exemple, pour savoir sur quelles cibles tel tank est.Il est intéressant d'avoir un personnage du raid assigné à la seléction de l'add, les autres dps seront en assist sur lui. On appelera ce dps le main assist.

2 - LES AUTRES SOLUTIONS


Interface de Wow

Dans le même ordre d'idée que l'add on ORA2, vous pouvez sortir les personnes qui sont les MT ou le main assist et afficher la cible de la cible dans l'interface de raid de wow.

Les macros

Vous avez la possibilité d'user et abuser des macros de target. En Pve, les combats sont prévisibles. Nous savons ce que nous allons devoir focus, ce sur quoi nous devrons envoyer du dps.Par exemple, sur Tranchécaille à Ulduar, on sait qu'on doit envoyer du dps sur les casters, puis sur les CàC, enfin quand les tourelles sont activées, le dps doit immédiatement passer sur tranchécaille sans perte de temps pour maximiser le dps au sol.

Pour cela, l'idée est de créer les macros suivantes.
  • /tar "nom du mob"
  • /run SetRaidTarget("target",6)
  • /use "nom de votre sort"

Si je décortique la macro, elle sélectionne le mob à focus, puis marque la cible, puis envoi le sort voulu, tout ca en 1 GCD. Evidemment si il s'agit de la cible principale (comprendre le boss), pas besoin de mettre la ligne de marquage.

Attention l'utilisation de ces macros restent contraintes au nombre de mob présents en jeu. QUand il y a un mob, c'est facile, la macro le sélectionne bien, mais quand il y en a plus, on n'est pas sur d'avoir le bon focus. Je conseille d'avoir Pour ma part, sur Freya, j'ai des macros de sélection de chaque mob sauf freya et les petis qui explosent. Je gagne un temps précieux au moment de leur pop (hé oui, je suis mouse clickeur).

3 - LA BONNE UTILISATION DES DOTS

Le dernier point et non moins important est le suivant : afin qu'il n'y ait pas de perte de temps de dps, c'est la capacité à utiliser nos dégats périodiques. En effet, qui dit dégats périodiques dit dégats qui se font même quand nous ne sommes pas en focus sur le boss ou sur le mob. C'est à dire que nous pouvons gérer (pour les classes à dots) un changement de cible intelligent. il ne sert à rien, à mon avis, de rester sur un add jusqu'a sa mort si bon nombre de dot sont posés sur lui. Il suffit de savoir (et seul l'expérience peut l'apporter) combien de seconde aprés le mob va mourir.

Par exemple, sur les grosses tentacules en P2 de Yogg Saron, on peut se permettre de passer sur la cible suivante quand la tentacule est à 10% de vie. Pour les plus petites, l'idée est la même, sauf que l'on passe à la suite à 30% de vie de la tentacule. Il tient donc a chacun de savoir et de juger a quel moment passer à la suite.

En gros, pour finir, il va falloir monter en gameplay sur ce point précis. Je pense que c'est un problème de rapidité de sélection plus que de volonté à le faire.

Je suis preneur des idées que vous pourrez avoir également. Je vous raconterai le retour des membres du clan sur cet article (a moins qu'ils ne postent ici).

Ma conclusion est : C'est ensemble qu'on progresse et que le clan avance !!! L'aventure n'est belle que si elle est partagée !

Bon raid

dimanche 20 septembre 2009

Check, baby Check...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'un petit site bien sympathique.

Checker n'est pas jouer
Celui ci permet de regarder le nombre de donjons qu'a réussi la personne vous accompagnant. Cela peut être utile dans beaucoup de situations notamment sur des raids. Cela permet de savoir ou se situe la personne que vous allez grouper.

Je vous ai mis le lien avec mon personnage. C'est vraiment trés rapide à faire.


Bon jeu

vendredi 18 septembre 2009

pourquoi certains messages trouvent commentaires et d'autres pas

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, je viens vous faire part d'un problème que j'ai, que j'éprouve. Ca concerne directement mon blog et les réactions à mes posts. Il n'y en a pas beaucoup, mais j'avoue qu'il y en a certains ou je m'attendais à avoir des réactions, succiter le débat, et au final rien !


Comment expliquer que certains posts trouvent plus de commentaires que d'autres ?



C'est une vraie question en fait pour moi. C'est parfois même destabilisant d'écrire, de penser que l'article va trouver preneur et en fait... non ! Si je prend le cas de mon article sur la théorie des rats appliquée à WOW (cf ici : http://okartank.blogspot.com/2009/06/la-theorie-des-rats-appliquee-une.html). Celui-ci n'a pas du tout trouvé de commentaires, enfin pas sur ce blog. Beaucoup de monde s'est penché sur cet article suite à mes posts sur les forums officiels.


A votre avis, puisque c'est vous qui répondez à mes posts :

  • Qu'est ce qui fait que vous y répondez plus facilement à un post qu'à un autre ?

  • Est ce parce que vous ne l'avez pas vu ?

  • Est ce parce qu'il ne vous intéresse pas ?

  • Est ce parce que le post est tellement bien écrit qu'il ne nécessite pas de commentaires ? :p

  • Est ce parce que vous n'avez pas eu le temps ?

  • Est ce pour d'autres raisons ?

En fait, je ne sais pas si vous savez, mais dans un processus d'écriture ou de création, on estime que certaines pièces/oeuvres sont mieux que d'autres.

Ne voyez pas dans ma démarche un quelconque besoin de reconnaissance. Pas du tout, j'essaye juste de comprendre les raisons et de voir le cas échéant ce que je dois adapter. Aprés peut être me direz vous que ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de commentaires que le post n'est pas intéressant ou pertinent.

Merci à tous


Bonne lecture

jeudi 17 septembre 2009

Plus de 3 mois déjà...

Bonjour à tous,

Voila plus de 3 mois que j'ai commencé l'aventure sur ce blog. Rassurez vous, ce n'est pas prêt de se finir. Cela commence à faire une belle aventure vous me direz. Vous êtes de plus en plus nombreux à venir.

Un blog qui avance grâce à vous





J'étais en train de me dire que la route était toujours aussi belle. J'aime écrire. J'aime vous écrire des sujets qui me passionnent, me font rire, me font sourire, ou qui m'ont simplement fait réfléchir.

Enfin 3 mois d'existence avec des articles quasi tous les jours, le pari n'était pas gagné d'avance.

J'espère qu'avec mes écrits, j'en ai fait grandir quelques uns d'entre vous. Que vous avez appris. Soyez rassurez, j'ai appris aussi. j'ai eu de beaux échanges sur ts ou par mail avec bons nombres d'entre vous.

Vous savez que ce blog fait beaucoup rire mes camarades de jeu. Il faut dire que je leur en parle beaucoup (qui a dit beaucoup trop ?). On en vient même à parler de faire une guilde "Okar's Fan Boyz" pour faciliter les échanges de ceux qui viennent sur le marécage de Zangar pour me parler. Qu'en pensez vous ? fan ? ou pas ?

En tous les cas, merci à tous de me lire, d'échanger vos idées avec moi, c'est grâce à vous que je peux continuer et que j'ai des idées qui me font avancer.

Je vous promet que d'ici peu, je reprendrai ma série d'articles sur le tanking notamment à EDC et celle sur le recrutement.

Bonne lecture et bon blog...

mercredi 16 septembre 2009

De quel côté êtes-vous ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de poster sur une question que l'on se pose forcément à l'encontre des autres joueurs.

Clicker or not ?



Dans le jeu, il y a 2 catégories de joueurs : ceux qui click et ceux qui jouent au clavier. Vous pourrez voir que beaucoup de personnes considèrent le jeu au clavier comme le must de ce que l'on peut accomplir. Effectivement, je pense qu'on doit gagner quelques millisecondes et être plus performant dans le spam de la frappe héroique quand on tank. Aprés on peut se poser la question :

Est ce vraiment rédibitoire de jouer à la souris ?

J'avais une discussion avec un autre tank, il y a peu de temps là dessus. Il me disait que dans sa guilde ils viraient les joueurs qui jouaient à la souris. Totalitarisme primaire ? Ou simple expression de l'intolérance ? à vous de juger !!!

Pour ne rien vous cacher, je joue à la souris. Je pense que certaines fois, cela peut me mettre en difficulté, mais rarement au final. tant que mes dps ne me rattrappent pas sur un combat normal, je me dis que ca va. J'atteinds 8K de mps.

Alors mes trucs et astuces quand je joue à la souris sont les suivants :
  • Tout d'abord, j'utilise la touche V pour voir la vie des mobs et les sélectionner les mobs
  • Je connais mon cycle par coeur, ce qui me permet de voir ce qui se passe autour
  • Mes boutons d'actions sont réunis de manière centrale afin que les sorts que j'utilise en priorité soit proche les uns des autres.
  • J'utilise quand même mon clavier aussi dont ma touche TAB pour changer de focus

Dans d'autres échanges, j'ai entendu aussi ce genre de conseils :

  • Fait toi une macro avec /use vengeance /use Heurt de bouclier, il apparait à priori que cette macro permet un up d'aggro (j'avoue, je pense que c'est jouer sans cerveau que d'utiliser cette macro, mais bon, j'ai pas essayé donc je peux pas vraiment dire).

Bref, au final, je pense que jouer à la souris n'est pas rédibitoire. Ce n'est peut être pas le plus performant, mais ca va trés bien. En fait, je crois que je m'amuse surtout de jouer comme ça en imaginant la réaction des "PGM" du clavier si ils savaient.

Bon jeu

mardi 15 septembre 2009

On en peut pas plaire à tout le monde

Bonjour à tous,

Voici le post d'une contre-offensive faite à mes relances pour parler de mon blog sur un des serveurs officiels. Il s'agit de celui d'Hyjal. J'ai trouvé l'initiative drôle. Je me suis dit qu'il serait dommage de ne pas la faire partager au plus grand nombre.

Une contre-com efficace


Voici ce que le garçon écrit :

Bonjour à tous,

Je fais parti de votre serveur. Je pense que faire partager mon expérience "pour rien foutre à WoW et avoir des loots" peut être une bonne chose afin de créer de l'échange. Mon blog c'est ici parce que j'ai la flemme d'en faire ( et parce que c'est un fake non sèrieux ?)

Les sujets que l'ont va aborder sont aussi diverses et variés que :
  • le heal druide à ulduar : vu d'un mec qui spam 3 touches depuis le nerf CD sur croissance sauvage mes sorts de soin on été multiplié par 3.
  • Décrivez vos techniques persos pour faire du HPS tranquillement tous en matant pénard la TV
  • optimiser un raid par le bas : c'est l'un des sujets qui me passionne le moins. J'y raconte comment arriver à faire de merde à nax . Oui c'est possible par exemple ma maccro thadius /raid +-+-[BOSS]+-+-
  • les bases du jeux : pour les nouveaux sur wow faire une maccro /rand est une obligation, de plus cliquer sur le bouton besoin autant que possible est un réflexe qu'il faut apprendre à maitriser
  • la baddrood attitude : Ben wouais pourquoi rand avec les autres quand on peux ninja direct, c'est une technique trés difficile à maitriser mais les résultats sont là et les chiffres parlent "100% des ninjas ont ninja"

Merci de bien vouloir de nous faire partager vos expériences

Attention si ce post vous fait penser à un post existant ou ayant existé comme celui-ci http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9942034935&sid=2

c'est un pur hasard

@ trés bientot ou pas

Tout se passe ici pour la suite :

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=10711103383&sid=2

Bonne lecture

lundi 14 septembre 2009

De grands pouvoirs impliquent de grandes repsonsabilités

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais emprunter cette phrase tirer d'un sage : le grand père de Peter Parker. En effet, je continue sur ma lancée concernant la notion de pouvoir dans WOW qui plus est lorsque l'on est dirigeant d'une guilde ou occupant des fonctions à responsabilités.

L'effet du pouvoir


Je vais parler ici de management pur en prenant pour exemple ce que l'on peut attendre d'un manager au sein d'une société. Je ferai ensuite un paralèlle avec notre jeu, la manière dont cela peut opérer. Je parlai dans l'un de mes derniers posts d'autorité, si on pousse un peu plus loin, il n'est pas possible de parler d'autorité sans parler du pouvoir qui y est associé (ou non). Vous avez été quelques uns à insister sur ce point.

Les facteurs d'autorité

Pour que son autorité de compétence soit reconnue et durable, le manager doit maîtriser les interactions entre trois niveaux de pouvoir (pouvoir sur soi - pouvoir sur les "choses" - pouvoir sur la relation aux autres). Il existe 3 niveaux de pouvoirs, comme trois paliers.

Le pouvoir sur soi

Le manager fait preuve d'une bonne gestion de soi. Il est clair sur ses objectifs et sa trajectoire. Il est prévisible, conserve une humeur stable, évite les comportements cyclothymiques. Il ne se noie pas dans un verre d'eau. Il construit le premier étage de son autorité.

Le pouvoir sur les "choses"

Le manager montre une compétence à conduire ses projets. Il fait preuve d'une connaissance suffisante de la "machine" qui lui est confiée. Il sait ce qu'il faut savoir du métier dans lequel il évolue, sans qu'il en soit nécessairement le meilleur expert. Il construit le second étage de son autorité.

Le pouvoir sur la relation aux autres

Le manager cultive sa compétence relationnelle. Il sait communiquer, échanger, négocier, convaincre. Il distingue dominance, pouvoir sur l'autre et pouvoir sur la relation à l'autre. Il construit le troisième étage de son autorité.

Lorsque le manager maîtrise vraiment les interactions entre ces trois niveaux de pouvoir, lorsque ses comportements sont pertinents, lorsqu'ils sont bien assimilés et automatisés, il est crédible et renforce considérablement son autorité de compétence et son autorité naturelle. Il est alors en mesure d'accéder au statut correspondant à son véritable niveau d'autorité.

Au final, "Seul un manager qui maîtrise le pouvoir peut avoir de l'autorité !"

Et l'adaptation à WOW dans tout ça ?

Eh bien c'est trés simple, les adaptations dans wow sont les mêmes que sur le théâtre de l'entreprise. Au final, tout ceci n'est qu'un complément a ce que j'avais déjà évoqué en parlant de la nécessité de garder son calme en toute circonstance pour un dirigeant. Il est important à mon sens que l'on soit les plus vigilants possible sur le pouvoir que nous avons, mais aussi sur la facon dont on l'excerce. Certains d'entre nous peuvent avoir tendance à sur-utiliser leur pouvoir, à en user et à en abuser. Attention à ne pas en faire faire les frais à un souffre douleur.

Si j'ai un conseil à vous donner, c'est celui ci : Aller vous renseigner auprés de vos membres, pour voir comment il vous percoive dans votre utilisation de votre pouvoir au quotidien.

Pour conclure, dans wow, que l'on soit raidlead ou dirigeant de guilde, il est important de se poser la question :

  1. Est ce que je remplis toutes ces conditions précitées ?
  2. Si non, alors puis je travailler dessus ?
  3. Si la réponse est encore non : Puis je associer d'autres personnes avec moi pour qu'à plusieurs on remplisse ces conditions ?

En effet, souvenez vous de l'adage, l'union fait la force ou encore le 1+1= 3 dont je vous avais déjà parlé.

Bonne gestion de guilde

dimanche 13 septembre 2009

Voir pleins de trucs en même temps

Bonjour à tous,

Une question pas con

La question est plus bas, mais je voulais vous narrez le principe de fonctionnement d'un tank en faisant une petite analogie quand on veut tout voir et tout savoir sur un ennemi (sa vie, son pourcentage, combien il reste à descendre).

En fait, c'est un peu comme les filles quand elles font leurs soldes. Elles aiment voir et le pourcentage de réduction et le prix de l'article réduit en conséquence. Quelque part, on peut dire que les tanks sont comme les filles au moment des soldes. Si ils veulent être bons, un des bons moyens, c'est de connaitre ces prix là de manière certaine.

Il y a quelques soirs, un tank du nom de Slimthug du Serveur Arak-Arahm est venu me poser la question suivante :

Je cherche à optimiser mon interface afin de voir le pourcentage de la vie des mobs. En même temps, je souhaite voir leur barre de vie car je suis habitué à cela depuis fort longtemps. Qu'as tu en stock ?

Nous étions sur Ts avec quelques uns des membres du clan, dont Impy et Thilia (mes 2 raleurs préférés... quoi que c'est dur de choisir, vu le nombre qu'ils sont !). Côté informatique, je reconnais sans complexe, que je ne suis pas un dieu de la bidouille. Bien au contraire. Donc Impy et Patrick ont proposé. Le temps que mon cerveau se mette en marche pour me souvenir du nom de l'add-on que j'utilise moi, Thilia l'avait déjà annoncé. Impy quand à lui, avait proposé un autre type d'add-on faisant cela via une configuration.

Voici le résultat de leur propos :

  1. Pittbull (Impy)

  2. MobHealth (Thilia)

La question à 100 000 dollards est de savoir lequel j'utilise > réponse en bas de ce post.

Bref, je me suis dit que si lui se posait la question, comme je me l'étais posé à une époque, cela pouvait être intéressant de le faire partager. L'idée plus étant de savoir si vous avez d'autres idées pour gérer ce type de problème ? Si oui, avec quel add-on le fait vous ?

Pour ce qui est de la réponse, il s'agit de la n°2.

Bon tanking

samedi 12 septembre 2009

La Motivation, perception bien différente selon chacun

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vais reprendre les mots d'un de mes guildeux (que j'apprécie tout particulièrement malgré son caractère de cochon... Nocturio, si tu me regardes ^^). Il a écrit ces quelques mots sur la motivation, qui s'apparentent en faite davantage à comment ne pas rentrer dans une spirale de négativisme.

La Motivation


C'est une chose dont beaucoup de gens parlent et dont les componsants sont différents pour tout le monde.

Les uns pensent que la motivation :

  • C'est l'implication en temps.
  • D'autres en investissements,
  • D'autres n'est qu'une question de farm.

La motivation quelle qu'elle soit est dépendante de chacun. Elle dépend surtout du début du raid. Il suffit d'une personne, qui arrive en disant: " j'en ai raz le bol de Wype sur un boss !" ou même en exaltant leur peine ou encore en disant : " Ouais pk je meurs c'est pas possible !" ( sous entendu de ma faute ^^ ), pour que 24 autres se sentent douteux et partent du mauvais pied.

En gros moi de mon point de vue, je n'en voudrai jamais à quelqu'un qui me dit:" écoute, aujourd'hui, sale journée ! J'avais dit que je viendrais ce soir mais je peux pas !". Car il vaut mieux ne pas venir (mais l'expliquer) si ca va pas, sans aller jusqu'à raconter sa vie bien entendu.

Il est important de ne jamais prendre les trashs de debut d'instance à la légère, car ce sont les 25 min de debut qui détermine tout. C'est valable en raid comme en instance à 5. Ce sont ces 25 premières minutes qui détermineront la motivation du raid, ou plus exactement qui la grandiront ou au contraire la déprécieront.

Exemple : Tu es en pick up et ca fait trois pack d'affilé que tu wipes parce que je ne sais quoi le tank n'est pas reveillé. Ou bien il y a le démoniste qui a repris trois fois l'aggro parce qu'il ne veut pas regarder omen. Et bien ca t'entraine dans une spirale de négativisme et tout ce qui se passera dés lors dans l'instance sera mauvais.

Prenons un des raids passés au donjon de l'oeil de la tempête (raid BC aprés Karazhan). On était arrivé à l'oeil en retard en plus mais dés le début tout roule. Le trash glisse tout seul. Pas de reprise, rien ! On down Al'ar. Résultat : Tout le monde est gonflé à bloc, on va sur les prochains boss et on clean le tout ! On s'est bien marré, c'etait une bonne soirée. Le rythme mis et là

Prenons un autre jour comme un raid à la caverne du sanctuaire du Serpent. On wype en chaine sur Leotheras (qui était l'une de nos bêtes noires à l'époque). Ca met tout le monde en boule et par la suite alors que d'autres trys se passe bien on y voit le wype avant le pull.

La morale de cette histoire, c'est que si le début d'une instance, d'un raid se passe mal. Il va falloir que vous en tant que raid lead, vous prenniez les devants et remotiviez vos troupes !

Bref, l'idée c'est d'éviter la spirale du négativisme, spirale qui est bien sur néfaste pour un raid et à plus grande échelle une guilde.

Bonne gestion de guilde

Un Nain Posteur avez vous dit ?

Bonjour à tous,


Aujourd'hui, je voulais vous parlez d'une nouvelle que j'ai apprise hier soir. J'avais déjà eu des échos auparavant, mais je n'y croyais pas vraiment.


Un Imposteur sur les serveurs

Il est apparu qu'il y a quelqu'un qui se ferait passer pour moi sur d'autres serveurs. Là, j'ai presque envie de crier au scandale. Je ne sais pas pourquoi et surtout comment on peut en arriver à ça.
A quoi cela peut il servir ? Qu'est ce que cela peut il apporter ?
Au final, ne vous faîtes pas avoir. Je suis le Serveur Marécage de Zangar.
Je n'ai nullement l'intention de créer des alts lvl 1 ou 80 portant mon pseudo (que j'affectionne particulièrement). J'ai déjà tellement de choses à gérer avec ma guilde qu'aller ailleurs me demanderait trop de temps.
Si vous souhaitez me parler, dîtes vous que je suis disponible en jeu (quand j'y suis ^_^). Sinon wisper un membre du Clan Thamanos (écrire "Le Clan Thamanos" dans la recherche) qui vous dira si je suis là ou pas. Je reste bien sur disponible pour parler avec ceux qui le souhaitent. J'ai déjà transmis l'adresse de mon Team Speak à bons nombres d'entre vous. Certains sont venus pour discuter de tanking, d'autres ont été invité à suivre un raid Thamanos sur Ts (l'ambiance, ma façon de lead, etc...), d'autres pour parler add-on ou optimisation de stuff, et bien d'autres sujets encore.
Si vous voulez, j'ai mon adresse mail dans les pages du blog, il faut creuser pour la trouver.
ps : ce post est une spécial dédicace à Julien qui se reconnaitra. Lui qui voulait des posts de nuit, en voila un ^^ !!!
Bon jeu

vendredi 11 septembre 2009

De l'importance des logs de combats

Bonjour à tous,

Je continue dans ma série d'articles sur la gestion d'un raid, comment maximiser les performances, notamment quand on s'approche des Hards Modes car tout le contenu normal est clean. Aujourd'hui, je vais parler des logs de combat.

Les Logs de combat

Prenons les choses par le bon bout :

Qu'est ce qu'un log de combat ?

Le log de Combat est le log des actions et des résultats des combats. Il s'agit de la somme de tout ce qui se passe en raid, peu importe la distance.

Pour les prendre, il suffit d'inscrire la commande suivante en début et en fin de raid :

/combatlog

Pour simplifier l'enregistrement des raids vous pouvez utiliser Loggerhead. Ca reconnait automatiquement l'entrée dans une zone de raid et enclenche le log automatiquement (et coupe l'enregistrement en sorti de zone).

La seule chose à faire est d'archiver le fichier WoWCombatLog.txt après chaque raids. La plupart des site de stats n'acceptant qu'une taille de fichier limitée ou un delais entre le 1er et le dernier élement.

Pourquoi est ce important ?

Eh bien, c'est important pour plusieurs raisons :

  1. La première et la plus importante, cela permet d'analyser la soirée raid dans son ensemble. (Comprendre pourquoi on a pas down le boss). Cela permet de voir les éléments perfectibles pour chacun. on peut regarder le volume de heal, le volume de dps, les cibles choisies par les dps, etc...
  2. La seconde raison, c'est que cela donne des repéres. En effet, en changeant les compos, les roles, les attribs, le combat (quoi que l'on veuille) change un peu. Cela aide donc à situer chacun par rapport à son rôle.
  3. La dernière raison, c'est que cela permet à ceux qui n'ont pas pu venir en raid, de voir qui était dans le roster, de voir quel boss ont été fait, etc...

Bref, c'est d'éplucher les logs de combat qui a toujours été l'un des points forts du clan et un élément dominant de notre avancée.

Les différents sites permettant de lire les logs

Il y a bien sur différents types de site qui compilent les logs de combat.

Beaucoup de solutions existent, aprés certains sont payants, d'autres gratuits. Certains donnent de bonnes comparaisons, un taux de mps, la possibilité de voir tous les logs du combat, etc...

Au final, prendre des logs vous permettra d'analyser chaque combat et de tout décortiquer. Dans un prochain article, je vous dirai (en tous cas tenterai de vous expliquer) comment on peut les analyser et comment moi je viens les analyser, notamment mes logs à moi en tanking.

Bon raid

jeudi 10 septembre 2009

La responsabilité de chacun ou Comment bien la signifier

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de responsabilité que l'on a, de celle que l'on se met, etc...

La responsabilité de Tout le monde, et en même temps celle de personne, à moins que ce soit quelqu'un ou celle de chacun

J'ai posté ca sur mon forum de guilde à destination des mes guildies. Il s'agit d'une petite histoire qui parle des responsabilités et de ce que l'on attend de chacun.

Il était une fois quatre individus qui s'appelaient :

  • Tout le monde
  • Quelqu'un
  • Chacun
  • Et Personne
Il y avait un important travail à faire
Et l'on a demandé à Tout le monde de le faire
Tout le monde était persuadé que Quelqu'un le ferait.
Chacun pouvait l'avoir fait.
Mais ce fut Personne qui le fit.
Quelqu'un se fâcha car c'était le travail de Tout le monde !
Tout le monde pensa que Chacun pouvait le faire
Et personne ne doutait que Quelqu'un le ferait
En fin de compte, Tout le monde fit des reproches à chacun parce que Personne n'avait rien fait
Ce que Quelqu'un aurait pu faire.

MORALITE

Sans vouloir engueuler Tout le monde,
Il serait bon que Chacun
Fasse ce qu'il doit
Sans nourrir l'espoir que Quelqu'un le fera à sa place
Car l'expérience montre que :
Là où on attend Quelqu'un, Généralement on ne trouve "Personne".

Je vous laisse méditer cela.

Pour moi au final, l'important afin que l'on ne recontre pas ces problèmes, c'est de nommer chacun, dans le rôle qu'il va avoir à faire. Si chaque personne est nommée par rapport à ce qu'il doit faire, alors il y aura moins de problème. De plus, comme chaque personne a un rôle clairement identifié, si ca ne marche pas, vous saurez qui réorienté et qui interrogé. Donc vous y gagnerez en efficacité.

Bonne gestion

mercredi 9 septembre 2009

Un recrutement, ca compte énormément...

Bonjour à tous,

Une fois n'est pas coutume, je viens faire un post sur nos besoins actuels de recrutement.

Le Clan Thamanos recrute

En effet, mieux vaut faire ce post avant que j'ai fini ma série d'articles concernant le recrutement ^^. Enfin, c'est ce que je pense. Pour en revenir à nos moutons, comme tout le monde, à la rentrée, nous avons besoin de recruter pour renforcer les effectifs. La rentrée étant ce qu'elle est pour tout le monde, il y a ce que j'appellerai des impondérables.

Pour être explicite, nous cherchons à compléter nos effectifs avec 2 classes spécifiques :

Nous sommes à la recherche de :
  1. Un Chevalier de la Mort Tank (peu importe la posture) et gérant une spé dps impie (dans l'idéal) à côté.

  2. Un Guerrier Arme en spé principale et Fury en spé secondaire. Si toutefois, il maitrisait le tanking, ce serait un plus indéniable
Pour chacun des 2 recrutements, tout se passe sur notre forum à l'adresse suivante :


Evidemment il faut tout lire et ne pas se planter, mais ca devrait aller.

Nous cherchons principalement des personnes qui savent jouer avec intelligence (comprendre que le stuff devra être intelligemment serti, enchanté et surtout choisi).

Les dispos doivent être bonnes. Nous cherchons un tank dispo au minimum 3 soirs par semaine
  • 2 soirs de dispo parmi les soirs de raid 25 (lundi, mercredi, jeudi et dimanche)
  • 1 soir pour raid 10 (si c'est 2 soirs, c'est parfait choisi parmi le mardi, vendredi et samedi)
Le plus important pour nous, c'est la capacité à communiquer. Je pense qu'intégrer le clan n'est pas chose simple. Le groupe évolut depuis longtemps maintenant et que s'y faire une place est parfois ardu. Mais une fois les débuts passés, chacun est accepté et bien intégré. Nous avons le taunt facile, ce qui promet des moments d'intense rigolade sur Ts. Aprés quand on est devant un boss, là, la concentration sera de mise. Bref, ce que l'on propose, c'est une ambiance.
Bon jeu

L'autorité que nous avons : Qu'elle est-elle ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'autorité.

Manager, c'est exercer de l'autorité

En tant que raid lead, officier, chef de guilde, responsable de classe, ou que sais-je encore, on exerce une autorité sur les autres. La personne à qui est donné le pouvoir est investie d'une responsabilité dont elle doit être digne. Ce pouvoir doit être pensé, assumé dans toutes ses dimensions, utilisé avec mesure par un véritable responsable au sens noble du terme.

la question du pouvoir doit se poser en permanence dans nos relations.

Comment l'exerçons nous ?

Honnêtement, je ne sais pas pour vous. Je sais ou je me place et comment j'exerce la mienne en raid ou pour mes décisions. J'essaie d'être le plus juste possible et que quoi qu'il arrive, d'expliquer mes décisions. L'important pour moi, c'est que personne ne se sente lésé ou abandonné.

Les types d'autorité

Il existe 3 types d'autorité. je vais les détailler ici.

  1. L'autorité naturelle : Il s'agit d'une disposition personnelle au commandement qui se révèle par un ascendant sur les autres et un plaisir à diriger les opérations. On évoquera à ce stade l'autorité interne parce que les décisions sont souvent prises sans faire appel à des références extérieures. On évoquera aussi le charisme, le pouvoir charismatique, un pouvoir un peu magique, un rayonnement qui exerce sur les autres, une influence, voire une séduction dont les causes nous échappent. Ce type d'autorité est un atout, mais un atout insuffisant s'il n'est pas renforcé par les deux autres types d'autorité.

  2. L'autorité de statut : Pouvoir de droit ou de fait, c'est l'autorité des galons, du diplôme, du rang,de l'organigramme... Ce type d'autorité est insuffisant sur le long terme parce qu'il ne crée pas les conditions de la crédibilité.

  3. L'autorité de compétence : Il s'agit ici du pouvoir conféré par des décisions qui font mouche, par un véritable savoir-faire, une pratique reconnue sur le terrain, des résultats tangibles, une reconnaissance des pairs.

Il est important de ne pas oublier certains points : N'oubliez pas que WoW est un jeu, bien sûr il convient de s'amuser, mais parce que c'est un jeu les gens sont complètement indépendants, autonome et libres : il n'y a pas de contrat légal qui leur impose un comportement, il n'y a pas de salaire qui les retient, il n'y a pas de chômage ou des factures qui les menace : ils n'ont RIEN à perdre. Les membres d'une guilde sont donc libres d'aller et venir à leur guise en fonction de la vision qu'ils ont du jeu. Et au final, ils sont libres d'accepter ou non l'autorité de quelqu'un.

Bref au final, l'autorité ne s'impose pas. Elle s'exerce tout simplement. Vous devez être juste dans vos décisions et fermes dans vos actions.

Bonne gestion à tous.

lundi 7 septembre 2009

Relater ses raids : Est ce utile ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui j'ai envie de vous parler de partage d'expériences. En fait, il s'agit plus de retour sur vos soirées raids et le pourquoi du comment.

L'art de la communication incitative


Je me suis dit que j'allais vous parlez de cela, car en mon absence pour cause de boulot, il n'y a rien eu de tel sur le forum du clan. En effet, mes guildeux quand je ne suis pas là, ne prennent pas le temps de faire ce débriefing. C'est dommageable à plus d'un titre.

Afin de remettre toutes les choses dans leur contexte, sachez qu'au sein du clan, sur notre forum, nous avons mis en place un onglet spécifique. Il relate nos soirées raids. Cette idée là n'est pas de mon fait. Le mérite en revient à Elgilys, l'ancien GM du clan. Trouvant cette idée trés intéressante, j'ai poursuivi après chacun (ou presque) de nos raids. Je vais tenter de vous expliquer les raisons qui me font penser que c'est important.

Débriefer efficacement

En premier lieu, relater ses raids permet de faire le point sur la soirée. Il s'agit de mettre en lumière les points qui se sont bien passés et les autres qui se sont moins bien passés. Je faisais la réflexion hier soir à Tavernier (un palagay du clan), que les raids avaient bien changer. En effet, auparavant, il fallait plus d'une soirée pour tomber un ennemi. Force est de constater que le temps requis pour down un boss est bien moindre. Auparavant, il était important de faire le point après chaque soirée pour que. Maintenant, on va tellement vite que le temps d'intégration et la prise de recul par le raid lead (et a fortiori ses raideurs) est très (trop?) court. Écrire les points clés de la soirée permet donc cette prise de recul pour le raid lead.

Il permet aussi d'asseoir votre légitimité en tant que raid lead. L'idée de base, c'est qu'un bon raid lead est capable d'analyser clairement et rapidement les situations si il veut que son raid s'en sorte. En les écrivant noir sur blanc, chacun pourra déterminer.

Donner envie

Le 2ème effet kiss-cool d'écrire un débriefing sur la soirée de raid est que cela ancre le raid dans la réalité de la guilde. Cela permet d'inscrire chacun des membres dans l'histoire de la guilde. Je pense (peut être à tort) que cela peut donner envie de venir aux raids. Et Donner envie à chacun est sûrement l'un des facteurs de réussite les plus importants.

L'intérêt pour les membres

Cela a enfin un dernier intérêt. Cela permet aussi de voir comment chacun l'a vécu et donc se servir de l'expérience des autres pour mieux avancer. Cela sert également à avoir des retours des membres pour les améliorations futurs. Bref du partage d'expériences qui fera que votre raid gagnera en maturité.

Pour ceux que ça intéresse, voici le lien vers notre forum :

http://thamanos.forum-actif.net/nos-soirees-de-raid-f27/

Bonne lecture et bon raid

dimanche 6 septembre 2009

La théorie de la relativité !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de relativité. Oui, de la manière toute relative qu'ont nos chères têtes blondes à partir loin, loin, loin de nous quand ils reprennent l'aggro. Cela reste un phénomène étrange et pourtant tellement présent et vérifié.

Pourquoi les non-tanks se barrent loin de nous quand ils reprennent l'aggro ?


Il y a plusieurs questions qui se posent :

  1. Pourquoi ont ils cette mauvaise manie ?
  2. Courir vers le tank lors d'une reprise d'aggro : est ce un réflexe qui ne s'obtient qu'en ayant eu un tank avant ?
  3. Peut on y changer quelque chose ?
Essayons d'aborder les questions dans l'ordre :

Pourquoi cette mauvaise manie ?

Quand on demande aux dps pourquoi ils se barrent, ils le savent pas. Pourtant, ils savent qu'ils ne se feront pas sauver les fesses s'ils vont loin du tank.

Plus généralement, C'est un réflexe humain, on a tendance a essayer de s'éloigner du danger.

Pour certains joueurs ca peut aussi venir du reflexe War3 / Dota, je suis bas en vie hop je m'écarte, j'attends je refonce dans le tas. Bref, des réflexes dus aux heures de jeu passées auparavant sur d'autres jeu de type FPS.

Une autre solution est que c'est un kitting du mob le temps de le buter. Soit le tank est réactif & il le taunt avant que le mob soit hors de portée. Soit le tank n'est pas réactif et se rapprocher de lui est la meilleure façon d'être au cac du dit mob et de mourir. Donc là encore, les dps préférent une survie toute relative.

Au final certains espèrent peut-être tomber sur un mob qui en aura marre de leur courir aprés. Qui sait ?

Rélfexe acquis ou réflexe inné ?

Je pense que ce genre de réflexe s'obtient de plusieurs façons. Je ne suis pas persuadé que ce soit inné. Je me trompe surement, car ils existe sans doute des joueurs qui ont ce rélfexe là de base sans qu'on le leur ait expliquer. J'avoue ne pas en avoir vu pour le moment, d'ou mon scepticisme.

Pour moi la solution est d'avoir vécu les situations en tant que tank et de voir les dps partir loin de nous. On sait que c'est horrible et que cela ne sert pas le jeu. Donc on apprend avec les erreurs des autres, parce qu'on les subit.

Il y a bien sur l'apprentissage par l'explication et le partage d'expérience.

Je n'en voie pas d'autres au moment ou j'écris ces lignes. Mais je n'ai pas la science infuse. Si vous pensez à d'autres points, je compléterai l'article.

L'enfer, c'est les autres, ou plutot lui, le dps qui fait son malin

Imaginer la situation :

Le dps qui a aggro court avec le mob derrière lui. Lui-même est poursuivi par le tank, qui est également pourchassé par le reste des ennemis qu'il tankait. Eux même sont coursés par le reste des dps du raid qui essaient de les tuer avec pour finir les healers à la traine derrière en train d'essayer de maintenir tout ce beau monde en vie.

Au final, on se retrouve avec des situations proches de Benny Hill.

Bon tanking

samedi 5 septembre 2009

Où poster quand on veut faire parler de soi ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de lancer un débat. On verra si il aura plus d'impact que là où je l'ai lancé jeudi 3 septembre. L'idée est de répondre à la question suivante :

Les outils mis à disposition par Blizzard sont ils pertinents ?

J'ai posté sur tous les royaumes officiels français de Blizzard pour faire connaître mon blog. Jeudi, j'ai eu des commentaires d'un membre des Warsong Fury du serveur Hyjal comme quoi il était malheureux que je vienne "poluer" son beau serveur, et que cela ne laissait pas la place aux autres posts. Voici la réponse :

Bonjour,

Effectivement, Je conçois tout à fait ton point de vue Golgolta. Aprés
comme l'on dit les autres et notamment Hellså, si on veut être lu, le forum
officiel "gestion de guilde" ou les autres ne sont simplement pas visités.

De là se pose une question : que doit on faire ?

1 - Poster quand même sur ces forums sachant que l'on ne sera pas lu ?
2 - Poster sur les forums des royaumes car on sait que le gros du volume de
lecture se fait là bas quitte à déplaire à certains sur ces dits-forums ?

Je rappelle que mon but principal est certe d'être lu par le plus grand
nombre, mais être lu pour créer de l'échange, et confronter mes idées, mon point
de vue sur les différents points que j'aborde avec d'autres. Donc oui, j'ai
choisi.

Aprés cela pose une autre question a laquelle ni vous ni moi ne pouvons
répondre seul :

Que doit faire Blizzard pour promouvoir les initiatives des membres de la
communauté et faire en sorte qu'il y ait un lieu visité (j'insiste sur le mot)
pour créer cet échange là ? Est ce que le forum dédié et les nouvelles de la
communauté sont des outils suffisants à l'heure actuelle ?

/discuss



La question est donc posée. Qu'en pensez vous ? Quels sont vos avis la dessus ?

A vous les studios

vendredi 4 septembre 2009

Arrêt sur un enchantement : La cape !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'un de nos plus beaux atours. Non je ne pense pas à nos bijoux de famille (quoi que... pour les nains et les draeineis, je veux bien, mais pour un elfe, on est dans la blague la plus complète^^), je pense à ce qui nous sert pour avoir chaud lors des longues soirées d'hiver. Ce qui nous sert à nous camoufler, à nous protéger du feu dévastateur d'Onyxia, bref à :

Notre cape !!!


La cape a relativement peu d'enchantement à disposition. On en compte 3 qui peuvent servir. 16 en défense, 22 en agilité et 225 en armure. Les autres enchantements accessibles ou les améliorations ne me semblent pas dignes d'intérêts.

16 def :

Si on le compare par rapport avec l'apport des nouvelles gemmes épiques, cet apport est bien moindre qu'avant la 3.2. En effet, on peut tout à fait obtenir 16 def en plus grâce à un bonus de sertissage et à une gemme 10 def / 15 endu. Je dirai que cet enchantement là est rentable à partir du moment où l'on n'est pas capé défense par le stuff avec un équipement de palier Naxx 25.

22 agi :
Je dirai que cet enchantement est intéressant dans une optique de tanking agressif. En effet, il va augmenter 3 choses : Votre esquive, votre armure et votre % de critique. Maintenant combien cela vous apporte t il vraiment ? Le plus de cet enchantement, c'est qu'il est elligible à la bénédiction des rois (BOK).

Pour rappel :
73.53agilité = +1% chance d'esquive.
62.50 agilité = +1% chance de critiques (cc).
1 agilité = 2 armure


22 agi cumulé à une BOK :
chance de critique = 0,39 %
esquive = 0,33%
armure = 48

Attention, ce calcul ne tient pas compte des rendements décroissants.
Au final, cet enchantement est trés bien dans une optique d'aggro.

225 armure :
L'armure reste un bon combo, je trouve. En effet, j'avoue être un adepte du combo armure /endurance pour survivre, car on est toujours certains du volume de dégats que l'on va prendre. Ni plus, ni moins. Un 225 armure est donc un bon choix dans une optique de tanking de boss où il faut encaisser un maximum et ou les coups portés sont importants.

Au final, c'est situationnel. A vous de choisir en fonction de votre style de jeu. Est-il plutôt agressif ? plutôt défensif ? A vous de me le dire.

Voilà, en espérant que cela vous aura aider.

Bon tanking à tous

jeudi 3 septembre 2009

Le pick-up c'est bien !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'une activité formidable :

Le pick-Up en tanking

Beaucoup d'entre nous (moi aussi) ont fait ce que l'on appelle communément du raid pick up ou des instances pick-up. C'est même surement là que nous avons appris le plus.

Aujourd'hui, j'ai donc décidé d'aborder cette partie du jeu plus qu'intéressante : Le pick up en tanking. Je pense qu'il est important d'aller se confronter à d'autres joueurs que ses camarades de jeu ave qui vous avez l'habitude de raider. En effet, il y a plusieurs raisons à cela.

La première est que l'on en apprend tous les jours et de tous les joueurs. Vos camarades de jeu, eux, se sont adaptés (tout comme vous) à votre manière de jouer. En d'autres termes, on sait globalement comment untel ou untel vont réagir. En pick-up, c'est l'inconnu. Et c'est cette inconnue qui va vous faire progresser.

Le second point de faire du raid pick up est que l'on va se confronter, et en quelque sorte jouer encore mieux ou de manière plus concentré qu'avec nos guildeux habituels. Ca me parait fondammental comme point. Cela va vous (nous) permettre d'acquérir de nouveaux réflexes et de construire mieux notre gameplay. Avec vos camarades de guilde, il y a des évidence, comme par exemple : pas de reprise d'aggro, tanking du mob marqué de la tête de mort, etc, etc... Avec des personnes en pick-up, c'est trés différent. Pour ma part, je trouve que la mentalité d'un raid pick-up est de montrer ce que l'on vaut ou de se laisser porter. Ce sont les 2 types d'attitude que j'ai retrouvé.

Au final, le pick up est bien pour se confronter et réagir plus vite et mieux aux situations que l'on a peu l'habitude de rencontré. On retrouve ca en instance ou en raid. Bref, le pick up, j'aime ca, mais j'avoue que j'en fais peu du fait du temps passé avec le clan en raid. Je vous encourage à relancer ou à partir tout simplement en pick up pour gagner en confiance, maturité de jeu et en plaisir de jouer (si si même quand les dps sont loin derrière vous sur recount).

Au final, mes expériences pick-up ont été bonnes. Je mène des raidsd Pick-up tous les weeks ends vers différentes destinations. Il y a Ulduar 25, naxx 25 et un sartharion 3D 25 et avant à BC, il y avait : Gruul et Maghtéridon, puis SSC et l'Oeil de la tempête. Cela m'a permis de croiser la route de plein de personnes sympas et de mieux connaitre les gens du serveur.

Bon tanking

mercredi 2 septembre 2009

Manager la génération X, Y et Z

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de parler de gestion de guilde. Je me faisais la réfléxion il y a peu que le clan était composé de personnes d'âges trés variés. Cela va de 16 ans à la cinquantaine. Une question se pose donc :

Comment manager toutes ces compétences différentes ?


En effet, en fonction de sa tranche d'âge, une personne peut être catégorisé. On appelle ces catégories les générations. Il y a la génération X, la génération Y et la génération Z.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, je me dois de faire un récapitulatif de ces générations, et de ce que l'on entend par génération X, Y et Z.

Définitions

D'aprés Wikipédia, http://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9n%C3%A9ration_Y

La génération Y

Le terme de « Génération Y » désigne les personnes nées entre la fin des années 1970 et le milieu des années 1990. Elle tire son nom de la génération précédente, nommée génération X. D'autres termes équivalents existent : « enfants du millénaire » ou « net génération ». Leurs parents sont souvent des baby boomers.

Comme toute génération, son identité se construit autour des apports culturels reçus dès le plus jeune âge. Cette génération a largement grandi devant la télévision, et a vu l'arrivée en masse des séries d'animation japonaises. La vente de coffrets vidéos, ou d'article de merchandising concernant les séries datant d'une vingtaine d'années témoigne de la nostalgie de cette génération pour la télévision qui l'a pratiquement élevée.

Cette génération est naturellement plus à l'aise que les précédentes avec les technologies de l'information, et Internet en particulier. Elle peut être associée à l'ensemble des technologies et applications que l’on nomme aujourd’hui le Web 2.0. Chacun a accès à des outils de création et de communication dont les générations précédentes ne pouvaient que rêver. Ainsi, par exemple, écrire un livre dans les années 1970 nécessitait de le taper à l'aide d'une machine à écrire et à démarcher des éditeurs, ce qui rendait la diffusion des ouvrages plutôt incertaine. En 2008, on peut écrire sur son site web personnel (blog ou autre) depuis n'importe quel ordinateur, la diffusion du contenu étant immédiate.

La génération précédente a pu s'extasier devant les progrès constants réalisés par l'industrie audiovisuelle et ses effets spéciaux. Pour la génération Y, qui est née après des films cultes tels que Star Wars, et était jeune pour d'autres plus récents comme The Matrix, ces progrès vont de soi, et plus rien ne peut être graphiquement « étonnant », dans la mesure où « tout est possible », d'un dinosaure à la destruction d'une planète.

Les dates admises pour la génération Y correspondent à l'arrivée des jeux vidéos dans les foyers des pays développés, c'est donc la première génération à en avoir profité dès le plus jeune âge. Elle a donc grandi avec les effets positifs et négatifs liés à leur pratique (tous ces effets sont source de débat, que ce soit au niveau de l'agressivité, des réflexes, de la représentation dans l'espace, etc.).

La génération X

Pour la génération X, c'est bien sur la génération précédente. Celle née avant 1970. Vous pouvez regarder autour de vous, il y en a. Les personnes de cette génération ont du évoluer avec la technologie. D’abord, elle se situe dans une transition sociale, du déclin de l’impérialisme colonial à la chute du mur de Berlin (qui marqua la fin de la Guerre froide). Située juste après les baby-boomers (environ 1946-1959), cette génération a vécu un creux de vague au niveau professionnel, trouvant difficilement des emplois stables et bien rémunérés. cette génération est « nomade », ce qui explique leur engouement pour l'agressivité, le goût de l'aventure, le cynisme et la contre-culture qui s'oppose aux boomers.

La Génération Z

C'est la jeune génération. Ceux que l'on peut nommer négativement "les scolaires". On peut appeler cette génération "la génération Zapping". En effet, ils sont nés en plein dans la technologie. le portable qui fait internet, qui permet de communiquer partout, tout le temps, où que l'on soit. C'est la génération qui zappe continuellement et ou l'effet d'appartenance n'est pas aussi fort que pour les générations précédentes. La génération Z est également appelée nouvelle génération silencieuse.

Surfer ou bloguer ne les intéressent pas plus que ca, en ce sens que ce sont des activités solitaires et ne les challengeant pas. Ils ont envie de fabriquer, pas de consommer ou discourir. Bref des lieux où l'on retrouve des amis, on s'y défie. Et où ils collaborent.

Manager ces générations différentes

Evidemment ca fait beaucoup d'informations, mais peut être qu'aprés cela, vous en regarderez plus vos partenaires de jeu comme maintenant. Pour revenir au sujet qui nous intéresse :

C'est toute la question de savoir si il y a un secret ou non pour le faire. Honnêtement, je vous répondrais non. Il n'y a pas de secret, mais peut être bien quelques trucs à savoirs.

On sait que la génération Z est plus enclinte à un effet zapping (comprendre : j'ai aps envie, rien à faire des autres, je zappe, comme à la télé quand ca me plait pas). Il est donc important de pouvoir proposer sans cesse des choses différentes (comprendre : activités) dans la gestion de votre guilde. Le plus dur selon moi, c'est la différence de niveau de compréhension possible, non pas dans le jeu, mais lorsque les discussions se font plus personnelles. Beaucoup de sujets vont passés complétement au dessus d'une génération alors que l'autre y sera trés sensible. C'est pour cela que vous devez vous garantir (à mon avis), d'avoir des personnes ayant les mêmes objectifs que vous et le reste de vos teammates pour avancer sereinement sans que les écarts générationnels soient trop importants.

Pourtant pour chacune des générations, la stabilité et un cadre posé semble être un des facteurs de réussite. Au sein du clan, le cadre est toujours posé et semble clair pour chacun. Je ne dis pas qu'il n'y a pas quelques incompréhensions parfois, mais en général, ca roule pas mal.

Si cela vous intéresse, je pourrais mettre d'autres exemples dans un prochain article, mais là, je trouve qu'il y a déjà beaucoup à lire. J'attend vos commentaires avec impatience.

Bonne gestion de guilde à tous.

mardi 1 septembre 2009

Un article dont vous êtes le héros (volume 2)

Bonjour à tous,

Je relance un article que j'avais posté en juillet. Je vais tenter d'amener les choses sous un angle différent. J'aimerai donnez la chance ou la malchance, tout dépend comment on voit les choses, de réaliser un article pour mon blog. L'idée de départ est que si vous aimez lire ce blog, vous avez sans doute des envies ou des choses à faire partager vous aussi. Comme je le disais au début de cette aventure (comprendre ce blog), il est fondammental pour moi que ce soit un lieu d'échanges et de partage. Et comme partout, cela ne doit pas aller que dans un sens. Alors lancez vous !

Vous serez peut-être le prochain rédacteur d'un post sur mon blog


Vous pouvez partir sur n'importe quel article. Cela peut concerner votre classe dans le jeu, la gestion de votre guilde, une réflexion que vous vous faîtes

Il y a bien sûr quelques conditions techniques à avoir :
  1. Votre article ne devra pas faire plus de 2 pages sur word.
  2. Votre article doit comporter une photo d'introduction (si toutefois vous n'en trouviez pas de satisfaisante, j'en prendrai une de mon choix).
  3. Votre article peut comporter une vidéo et autres liens
  4. Vous pourez me l'envoyer à l'adresse suivante : benevenement@hotmail.fr
  5. La date finale d'envoi de votre article est fixée au 30 Septembre

Je reste bien sur disponible pour échanger avec vous sur votre idée d'article.

Je mettrai en ligne les articles ainsi envoyés à raison d'un par semaine. L'idée dans tout ça est que chacun de nous puisse faire partager sa passion et pourquoi pas amener des choses différentes sous un angle différent.

Si cette initiative trouve un bon écho, alors j'ouvrirai trés probablement la suite à d'autres articles de ce type (c'est à dire pas forcément écrit par votre serviteur).

Ca laisse une questions majeures :

  1. Etes vous partant pour participer à l'aventure du blog d'Okar ?
  2. Avez vous envie de lire d'autres plumes que la mienne ici ?

Merci de vos réponses

Bonne écriture à tous

Recrutement de rentrée : Que faire ? étape 1

Bonjour à tous,

A la rentrée en Septembre, il a souvent (toujours ?) un espèce de Mercato ou beaucoup de personnes passent d'une guilde à l'autre. Je pense que cette rentrée ne fait pas exception à la règle. Je compte écrire une série de plusieurs articles sur cette question délicate.

Savoir se vendre et espérer
Un recrutement, cela passe par plusieurs étapes. Je vais tenter ici de parler des 2 côtés du cyclone :
  • Le point de vue du recruteur (comprendre de la guilde)
  • Le point de vue du joueur qui cherche à intégrer la guilde
Je compte aborder les 2 aspects pour vous montrer qu'en tant que recruteur, les choses ne sont pas toujours simple.

Tout d'abord, chaque personne souhaitant changer de guilde ou tout simplement en intégrer une va devoir choisir sa guilde avec soin. Pour cela, plusieurs canaux sont possibles :

  1. le chan commerce (pour voir les guildes qui recrutent)
  2. le forum officiel du royaume
  3. Le fait de faire des raids ou des instances avec les membres de la guilde que vous souhaitez intégrer
  4. Le forum de la guilde

Chez nous, au sein du clan, nous avons mis en place un canal thamanos. Il s'agit d'un canal que tous les amis du clan peuvent rejoindre, nos rerolls en leveling et surtout les personnes intéressées par le fait de nous rejoindre.

La présentation

Du point de vue de la guilde, chercher à prendre contact avec les recruteurs potentiels est une bonne chose. Je vous conseille de demander qui s'occupe du recrutement. Profitez en pour aller faire un tour sur les forums pour voir comment est construite la structure décisionnnaire.

Quand vous aurez un contact direct via un wisp de l'un des recruteurs allez y tranquillement. Pas la peine de brusquer les choses. Poser les questions sur la guilde, savoir s'ils recrutent votre classe/rôle. Une question qui me parait essentielle est de connaître leurs objectifs Pve (Si ce n'est pas marqué dans la charte). Au final, montrer que vous vous intéressez à eux. Une guilde comme la notre est trés sensible à cela par exemple.

Si toutefois on vous proposait un entretien Ts avant que votre candidature soit écrite sur le forum, je vous conseille de ne pas le faire. Je pense qu'il est important que vous preniez le temps de discuter avec d'autres membres de leur guilde avant cela. Vous aurez alors beaucoup plus d'éléments en main.

Pour conclure, c'est un peu comme avec les filles, si on se précipite, on risque de chuter car on n'a pas suffisamment préparé le terrain.

J'aborderai la candidature écrite dans la suite de cette série d'article.

Bon recrutement et bon jeu