lundi 31 mai 2010

Recrutement : La vidéo du clan

Bonjour à tous,

Chose promise, chose due ! La voici !!!

Une vidéo ca donne envie énormément


Il a fallut demander à chaque thamanos de prendre son screen. Elle est surement améliorable, certains trouveront qu'elle est parfaite, d'autres qu'elle manque de rythme, certains n'accrocheront pas au concept.

De mon point de vue, et ce qui m'importe, ce sont 3 choses :
  • Elle donne envie d'en connaître un peu plus sur le clan
  • Elle met en avant les membres qui font le clan
  • Elle s'accèlère pour finir en apothéose, comme un joli down réussi
Pour le reste, c'est une question de goût de chacun.

Voici la bête :



et son lien :
http://www.dailymotion.com/video/xdh8kc_recrutement-du-clan-thamanos-wow-md_videogames

Sinon, on recrute :
  • Un heal (chaman ou prêtre)
  • Un prêtre ombre
  • Un druide équilibre
  • Un ou 2 mages Arcane/Feu
  • Un DK impie ou givre
  • Un voleur
  • Un chasseur
C'est par ici pour postuler : http://thamanos.forum-actif.net/comment-postuler-au-clan-f26/

Tout ça avec beaucoup de bonne humeur, d'envie et de plaisir de jeu pour longtemps

Bonne vidéo

samedi 29 mai 2010

L'été sera chaud

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler de cet été qui est souvent meurtrier pour bien des guildes. Avec le clan, je pense pouvoir dire que nous avons de la chance. Nous en avons passez 2 avec quelques succès, et surtout sans trop de casse. Nous nous apprêtons à passer le 3 ème avec les mêmes réussites (espérons le^^). Alors une question se pose :

Quels sont les trucs à savoir pour y arriver ?


Notez tout d'abord, que ce sont des éléments glanés au cours de mon expérience, ou grâce aux discussions avec d'autres gestionnaires de guilde.

Pour moi, les quelques règles à garder en tête sont les suivantes :

Faire le point sur les dates de vacances de chacun

Dans un premier temps, il me parait important de faire le point sur les dates de vacances de chacun. Un post sur son forum ou un courrier envoyé IG fera trés bien l'affaire. Normalement à 1 mois du 1er juillet, chacun sait grosso modo ou il en est. Ca donnera une tendance. Comprendre savoir s'il y aura des creux de présences ou non. Avec ce système, on se base sur des éléments concrets. Et on peut ainsi déterminer les jours de raid avec certitude.

Réduire le planning

Il ne faut pas se le cacher, en été, le planning est toujours fortement perturbé. il fait beau, il fait chaud, les barbecues sont de sortie, les potes aussi ! Donc il vaut mieux (à mon avis) dire à ses raideurs :
"On va moins raider, mais on sera sur de partir à chaque fois." Bref, on donne des certitudes à chacun, donc pas d'occasion de s'énerver, de ne pas comprendre pourquoi untel ou untel n'est pas présent.

Il vaut parfois mieux raider en 10 plus souvent et faire un seul Raid 25 quitte à poursuivre l'ID que de s'évertuer à relancer l'ID sans avancer.

Créer des alliances ?

Pourquoi pas, si ca permet de partir avec certitudes. En effet, peut être que les effectifs de votre guilde seront tellement réduit à peau de chagrin qu'une alliance pour raider serait l'une des solutions envisageables. Alors bien sur, ca se prépare, il ne faut pas avoir peur de bien poser les choses dés le départ, dire ce que l'on veut bien accepter et ce que l'on ne veut pas.

Par exemple, sur l'attribs des loots, le mieux selon moi est de procéder sous forme de liste.
  • Un loot par raid et par personne,
  • Un rand départage les personnes preneuses du loot
  • On ne peut plus loot avant que chacun dans le raid soit servi sauf si personne ne veut du loot
  • Les 1ères spés sont servies avant du reroll ou une 2nde spé
Cela me parait la meilleure des solutions. On sait comme cela qu'il n'y aura pas de jaloux (enfin pas trop).

Au final, quoi qu'il arrive, peu importe la manière dont vous procéderez, l'important c'est de communiquer sur cette façon de faire.

Bonne gestion de guilde

mercredi 26 mai 2010

Le concept de notre vidéo de recrutement

Bonjour à tous,

Vous savez cette semaine, le blog parle du recrutement du clan. Eh oui, c'est une des actualités du moment. Quoi de mieux que ma plateforme préférée pour vous parler de ma guilde préférée ^^

Le concept d'une vidéo de recrutement


Bon, revenons à nos moutons. Je parlais hier de concept. L'idée m'est venue assez rapidement. Une partie de mon métier est d'être créatif, donc forcément, ca laisse des traces de temps en temps.

La réflexion de base est : il est intéressant d'aller chercher des pubs qui marquent l'inconscient collectif, des pubs qui. En effet, les pubards savent quels sont les mécanismes d'impact sur une cible. Autant se servir de leur recette et de leur concept, l'important est avant tout de modifier les choses pour les mettre à sa sauce.

Voici l'objet de toutes les attentions. L'idée vient de là. Bref, on fait comme en informatique :
  • Copie
  • Colle
  • Améliore
L'adresse : http://www.youtube.com/watch?v=6lfr3vuOg9k



La suite demain ^^

Bon blog

mardi 25 mai 2010

Une vidéo pour recruter

Bonjour à tous,

Un de mes acolytes bloggeur avait déjà réalisé plusieurs vidéos pour le recrutement de ses anciennes guildes, je me suis dit qu'il serait bon de s'y coller aussi.
Aujourd'hui, je vous propose de faire le point sur la vidéo de recrutement du clan thamanos, ma guilde. Je vous propose de suivre étape par étape la réalisation de cette vidéo, les enjeux, les moyens, etc... et pour finir, le résultat. Il s'agit donc d'une série de 4 articles sur ce thème. Une semaine de posts en fait.

Action Recrutement


Une idée pour avancer

Tout d'abord, je suis parti du constat suivant lors d'une réflexion avec un de mes collègue tank : Blédina.

Lui - "C'est naze les annonces de recrutement sur le forum, tout le monde a la même ou presque, Va falloir y aller pour se démarquer..."
Moi - "Et si on faisait une vidéo ?"

En effet, quoi de mieux qu'une vidéo pour raconter tout en peu de temps, pour donner envie, pour faire rêver, pour dire qui on est, sans forcément dire "on cherche ci ou ça...". Bref, c'est comme ca que l'idée est née.

La suite demain pour connaître le concept de la vidéo.

Bon blog

lundi 24 mai 2010

Management, être un bon coach

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons de la gestion de guilde et de ce que c'est qu'être manager/coach. C'est un peu le rôle de raidlead au final.

Pourquoi avoir des responsabilités dans une guilde ?

Je lisais ca dans un article dédié au management et j'ai trouvé qu'il y avait un véritable intérêt à vous le faire partager aujourd'hui. J'ai adapté à la sauce WOW quelques éléments.

C'est un rôle passionnant que celui du manager mais en quoi consiste le rôle du "manager coach" ? Que ce soit dans la vie de sa guilde, personnelle, familiale ou au bureau être coach relève d’une philosophie de vie :

Privilégier les rapports humains et directs basés sur l’échange et la confiance.

C'est dans cette direction qu'il est bon de s'inscrire en tant que raidlead. Coach ou Mentor, un rôle primordial en faveur du bien être et de la performance

Voici quelques caractéristiques de ces guides coachs.

Guider, conseiller, encourager et soutenir … en somme passer du temps avec les personnes de son environnement de guilde (on peut élargir à l'aspect familiale, de travail, …) pour mieux les comprendre et répondre à leurs besoins.

Imaginons une mère de famille « coach » de ses deux enfants. Son rôle sera alors de fixer des objectifs et d’en expliquer le sens, de soutenir et d’encourager ses enfants. Elle veillera à relever les réussites familiales et devra adapter son comportement en fonction des besoins individuels de chacun de ses deux enfants. Le résultat sera très certainement une quiétude dans la famille favorable au succès de chacun et donc à la « réussite » de la famille.

Par raisonnement analogue, le manager coach aura à consacrer du temps à son équipe. Il sera à la fois collègue, conseiller et meneur d’équipe. Son quotidien se résume à résoudre les problèmes rencontrés et à forger des talents. Je me retrouve totalement là dedans en tant que conseiller du clan thamanos.

Toujours disponible, la manager coach évalue les progrès accomplis par l’équipe et aide chacun à franchir les obstacles rencontrés quotidiennement. Il devra adopter une posture d’écoute active et sincère, commenter les aspects positifs, montrez les points d’amélioration et enfin effectuer un suivi.

Le manager coach favorise le bien être au travail, l’accomplissement professionnel de chacun des membres de son équipe et par conséquent il contribue à la performance de son entreprise.

A l’heure où la crise frappe de plein fouet nos modes d’organisation, au moment où l'on parle de remettre l’Homme au centre des organisations, où le « management durable » a le vent en poupe … combien sont-ils ces managers, directeurs, responsables d’équipes coachs ?

La question est de savoir si vous même vous en êtes un ?

Bonne gestion de guilde

Ca décolle à ICC

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, pas de grand post, fleuve, juste un petit pour vous parlez de notre avancée en raid 25.

Elevetion !!!! (en mode U2, ouh ouh ouh)


Comme vous le savez, on a eu quelques moments difficiles, des départs, des recrutements, beaucoup d'arrivées, bref, pas mal de chose qu'il est toujours difficile d'avancer sereinement.

Mais depuis hier, voila qui est chose faîte. 3 downs de plus enfin ! Nous voila à 5/12 HM à ICC avec Saucroc, Pulentraille et Trognepus. Grosse soirée que celle d'hier, du bonheur, de l'écoute, de la discussion, de l'envie, bref, le clan comme je l'aime !

On a même eu un ThamaGitanDown, la preuve en image prise par l'inénarrable Tindaedhel. (merci tom, super boulot).




La vidéo est à cette adresse :
http://www.youtube.com/watch?v=3x1etuBEhgI&feature=player_embedded

Allez bon raid !

jeudi 20 mai 2010

Ca se rapproche !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petite piqure de rappel pour l'IRL Okartank de juin.

Une IRL pourquoi faire ?

Déjà, pour se rencontrer en vrai ! Cela me parait être la bonne solution, parce que ca fait du bien, ca donne encore plus d'idées, bref, c'est mieux pour se parler échanger, discuter...

Une IRL à quelle date ?


Le samedi 19 juin 2010 !

Ca laisse suffisamment de temps à chacun pour venir et se préparer comme il faut.

Pour ceux que ça tente, une adresse et un horaire :

L'urgence Bar à partir de 19h, on boit un verre et on voit ce qu'on fait aprés !
  • L'urgence Bar
  • 45 Rue Monsieur le Prince, 75006 Paris
  • http://www.urgencebar.com/
Accès :
  • Métro : Ligne 4/10 Odéon
  • RER B : Luxembourg


See you soon ! D'ici là...

Bon blog

Ps : Couplez ça avec d'autres bloggeurs serait une bonne chose je pense !
Ps2 : Pas beaucoup d'autres moments pour écrire en ce moment, d'ou le manque d'article. Ca changera la semaine prochaine ^^

mardi 18 mai 2010

Le match du jour : War def Vs Nounours

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, comme un rappel à cet article qui avait défrayé la chronique où l'on avait vu le paladin se faire exploser par le war def, voici venu le temps de l'article sur le guerrier contre le druide feral, option nounours.

Bref, aujourd'hui, tout est permis !!!!! On a surtout le droit de dire du mal, alors ne nous privons pas ^^ allons y gaiement !!!Ndlr : Tout ceci n'est que du second degré évidemment. J'adore les ours, surtout leur flanchet.

Bataille !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Que le match commence....

Commençons par les points communs entre un war def et un nounours :
  • L'odeurs fétide pour aggro les mobs.
  • Les poils (surtout dans le cas d'un nain war) pour empêtrer ses adversaires.
Là, égalité, c'est ce que fait notre charme l'odeur et les poils ^^

War def 1 - Nounours 1

Le ridicule : Hé oui, le druide n'a apparemment pas peur du ridicule. Par exemple pendant la bataille des canonières, l'un (le nounours) aura ses fusées dans les fesses pour sauter en face.

War def 2 - Nounours 1

Le druide est forcément un elfe ou une vache, alors que le war def a le choix de prendre une classe plus civilisé (un nain par exemple). Et entre nous, faire une elfe par nécessité, c'est dur à encaisser, au même titre que de faire une vache me direz vous ^^

War def 3 - Nounours 1

Sac à PV : Nounours enfile le war def (surtout le tauren) au niveau endurance. A presque 100 K full buff avec CD, on n'est pas loin du scandale. Le nounours marque un point donc...

War def 3 - Nounours 2

Et pour remettre les choses en ordre :

  • Les 2 sont des colériques fonctionnant à la rage, même s'ils ont plus tendance à déverser la dite rage dans leur bière.
  • Les 2 meugles, ou rugissent, régulièrement en combat... pour le malheur de tout le monde. Heureusement leurs camarades sont devenus résistant à ce genre de provoc avec le temps. Mais c'est toujours un moment difficile.
War def 4 - Nounours 3

Laissons la parole à un mage pour la suite :

Ensuite, il diffèrent dans leur rôle de pseudo ou fake-tank :
  • Le war a choisie de prendre une boite de conserve, une portière de voiture et le 1er bout de bois venu pour partir au front.
  • Quand au druide il y va à coup de savate, technique ancestrale originaire des bastons de taverne, généralement provoqué par le war ou le druide qui aura prit l'aggro...

On a donc un cosplay déjanté d'un côté, et un comique qui part au front à poil de l'autre, mordant et griffant tout ce qui bouge.
  • Le war intervient à distance en lançant son bout de bois, car il se prend les pieds dans son costume (et donc ne peut que difficilement bouger). Et le nounours fonce dans la mélée comme il a si bien l'habitude de le faire dans les tavernes, n'étant pas entravé par un costume ridicule.
  • Sur les packs... là c'est le plus marrant. Le war va gueuler un bon coup puis devra attendre 5 minutes pour reprendre son souffle pour au final n'aggro que 2-3 pélo ayant envie de calme. Quand au drood il n'arrivera à aggro que les 3-4 personnes étant devant lui et à porté de savate, laissant ceux dans son dos vaquer à leurs occupations.
Là, personne ne marque de point. On en prend pour notre grade.

D'aprés un des mages du clan, les 2 sont inutiles, juste aptes à faire de bons animaux de foire (et encore, seul les foires de forgefer pourraient éventuellement les accepter comme tel car supportant mieux leur odeur). Je pense qu'il a fait son autoportrait pour dire ça, mais c'est une autre histoire (pain, croissant, eau fraiche, qui veut mon eau fraiche !)

Et puis les nounours, ils sont faibles comme le montre bien cette photo de grospas (un de mes guildeux, qui a rename pour l'occasion ^^)

War def 5 - Nounours 3

Les wars def gagnent encore haut la main !

Allez, bonne lecture

dimanche 16 mai 2010

Hommage aux mathématiques et à un vieux penseur (~_°)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons un peu de mathématiques, la base de WOW en fait ^^.

Des chiffres et des lettres

Il y a peu, un de mes guildeux à écrit :
Sauciflard a écrit: Je fais toujours mon boulot à 200%, quoiqu'on me demande, sans rechigner.
Polaris, lui a répondu les choses suivantes :

Petite explication de performances

Les Mathématiques, ça explique tout…

Tout bonnement, j’ai demandé ce que voulait dire « Se donner à 100% » ??? Et comment font ceux et celles qui se vantent de "se donner à plus de 100 %" ? Voici une explication scientifique prouvée qui peut donner à réfléchir…

Si l’on considère que:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

correspondent à :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Alors faisons les comparatifs :
  • T R A V A I L = 20+18+1+22+1+9+12 = 83 %
  • E N G A G E M E N T = 5+14+7+1+7+5+13+5+14+20 = 91 %
  • C O M P E T E N C E = 3+15+13+16+5+20+5+14+3+5 = 99 %
On s’approche du résultat, n’est-ce-pas? Alors continuons :
  • A T T I T U D E = 1+20+20+9+20+21+4+5 = 100 %
  • D I S C I P L I N E = 4+9+19+3+9+16+12+9+14+5 = 100 %
Impressionnant, non ? Continuons encore,
  • V A N T A R D I S E = 22+1+14+20+1+18+4+9+19+5 = 113 %
Là, on vient de péter les 100%. Voyons jusqu’où on peut aller.
  • LECHER LE CUL = 12+5+3+8+5+18+12+5+3+21+12= 120 %
  • CIRER LES POMPES = 3+9+18+5+18+12+5+19+16+15+13+16+5+19 = 133 %
  • SUCER LE BOSS = 19+21+3+18+12+5+2+15+19+19 = 173 %
Alors la prochaine fois que quelqu’un vous dira :

« Moi, je me donne à plus de 100 % »

Maintenant, vous saurez pourquoi.

On aime ou on aime, j'aime juste le trait d'humour sarcastique.

Bon blog

vendredi 14 mai 2010

Check, baby check

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit point sur une étape importante lorsque l'on raid !

La check list du tank


L'utilité

A quoi ca sert une check list au fait ? Bah oui, j'en vois dans le fond qui ne comprenne pas trop l'intérêt, donc comme d'hab, je prend un peu de temps pour l'expliquer.

Ca sert à vérifier que tous les points importants comme les détails sont gérés en les passant un à un en revue. Je n'ai pas de meilleure définition.

Comment fait-on ?

Voila comment je procéde quand je vais tanker un boss :
  1. je check mes caps (toucher, expertise, armure, points de vie)
  2. je check mon flacon, mon buff bien nourri
  3. je check mes buffs paladins (bénédiction)
  4. je check mes buffs druide et prêtre
  5. je regarde l'état général de mon stuff (pièce jaune ? si oui > robot pour réparer)
  6. je m'assure que mes CD de survie sont up
  7. je vérifie que ma vigilance n'est pas parti de la cible attribuée, si c'est le cas, je la repose ou je l'a met sur qq d'autre (ca dépend des combats)
  8. je check avec l'autre ou les autres tanks notre emplacement de tanking et qui prend le boss en premier
  9. je décompte 5... 4... 3... 2... 1.... GO !!!
Ah oui, si je raidlead, je vérifie les buffs de mes compagnons via mon add-on de délation préféré : Bigbrother ^^. et Surtout, je regarde si j'ai bien passé le boss en mode héroique x_x. Sinon, c'est une répa gratuite. Trop sympa ^^

Bon raid ^^

jeudi 13 mai 2010

Comment ne pas stresser lors d'un raid

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, tout ce que vous avez toujours voulu savoir pour ne pas stresser lors d'un raid, qui plus est si c'est votre premier raid. Je lisais, il y a peu, un article sur un des nombreux blogs que je suis pour le boulot. Comme il m'arrive de bosser trés fréquemment sur des problématiques RH, ce sont le genre de choses qui m'intéresse.

L'article parlait de ce qu'il faut faire pour ne pas stresser lors d'un entretien d'embauche. Je vous propose d'extrapoler la chose à un premier raid ^^ ou à une apply lors d'un raid.

Je suis détendu, détendu, déten.....


Les mains moites, la boule au ventre, la gorge nouée... vous patientez derrière votre PC/Mac. Vous feuilletez sans regarder vraiment les loots possibles sur atlas loot en attendant le moment fatidique où le RL donnera le signal du départ. Le trac vous tenaille, vous perdez vos moyens... Cette situation, nous l'avons tous vécue (enfin tous les elfes, c'est une certitude ça). Alors avant de voir comment gérer son stress pendant ce raid, voici quelques astuces pour arriver détendu(e) et serein(e) le jour-J.

Pour commencer

Première chose à faire pour ne pas (trop) stresser lors du raid : le préparer correctement. Comme avant un examen il faut réviser un minimum : le raid, ses boss, les stratégies de la guilde, qui va leader... Vous devez tout savoir sur ce raid afin de ne pas passer pour un naab (rutie ?^^ fat jeu de mots attention). Même chose sur votre rôle : vous savez quels sont les arguments qui plaident en votre faveur, vous connaissez vos points faibles et vous êtes rodés sur bien d'autres combats. Pas de quoi angoisser quand on est fin prêt et motivé.

Si vous êtes stressé de nature ? La préparation ne changera rien. Mais vous pouvez tout de même vous mettre dans des conditions plus favorables pour éviter de passer à côté de la bonne réussite du raid. Organisez-vous pour ne pas arriver à la bourre au groupage ou devant l'instance : repérez les lieux, venez un peu en avance (prévoyez une marge de 10 minutes pas besoin de plus, si vous arrivez une heure en avance le stress va monter encore plus). Enfin deux conseils de bon sens : ne pas se coucher trop tard la veille, et éviter de boire quinze cafés dans la matinée. Entre nous, le café, c'est pas bon, et on n'est pas sur de ne pas allez pisser un coup lors du raid. Ca peut être fatal.

Prévoyez une tenue où vous vous sentez à l'aise. Ça ne veut pas forcément dire de venir tout nu ou vous mettre en caleçon (et juste en caleçon) derrière votre écran, juste adopter les bons items. Briquer votre plus belle armure, vos plus belles bagues, bref sortez le grand jeu. Ne ressortez pas vitre vieux T6, juste parce "qu'il claque sa race". On pense bien sur a regarder partout si nos enchants sont les bons, idem pour les glyphes, etc...

Le tour de chauffe

Vous voilà prêt à entrer en piste, bien rasé ou coiffée (un passage chez le coiffeur pour 10 points de HF ne coute pas grand chose et on se sent tellement mieux aprés) ! Vous êtes dans les startings-blocks... Avant de bondir comme un puma sur les ennemis, souvenez-vous :

Vous n'avez rien à perdre et tout à gagner. Le 1er raid n'est pas un exercice facile, mais il y a peut-être une place dans la guilde de vos rêves à la clé qui vous motive. Hauts les coeurs ! Soyez souriant et détendu c'est dans votre intérêt de paraître à l'aise. Quelques blagues sur Ts et hop ca passe nickel. Et puis n'oubliez pas que, dans la plupart des cas, le RL n'est pas là pour vous piéger (sauf si il joue chasseur). Et si vous êtes reçu(e) en apply c'est bien parce que votre profil l'intéresse.

La gestion du stress, ça s'apprend. Si votre angoisse est trop handicapante vous pouvez utiliser les techniques du théâtre (notamment la respiration par le ventre) pour vous détendre. Apprenez aussi à repérer les premiers signes de montée du stress pour le contenir plus rapidement. Décontractez-vous juste avant l'entretien en inspirant et en soufflant (on pense a prendre une photo aussi, histoire de raconter l'histoire aux futurs nouveaux). Et si vous avez peur d'avoir des trous de mémoire, notez les points importants de chaque stratégie sur un bloc-notes.

Pendant le raid, il est important de rester concentré, suivez le fil de la conversation, posez des questions sans monopoliser la parole. Mettez à profit les temps de pause pour vous recentrer sur ce que vous devez faire absolument et aussi détendre vos muscles discrètement. On pourrait vous voir derrière votre PC ! Un pet de travers ? Ca c'est bon, on peut se le permettre ^^ Un conseil : gardez les fenêtres ouvertes !

Essayez de prendre du recul et relativiser l'enjeu du raid. Il y aura surement 1 ou 2 autres raids de tests. Ne vous mettez pas dans une situation de soumission face à votre interlocuteur et dites-vous que même si ça ne marche pas cette fois-ci vous serez encore mieux armé pour le prochain.

Allez bon recrutement

mercredi 12 mai 2010

Okartank : Site de fan ?

Bonjour à tous,

Parlons d'une possibilité :

Okartank : Site de fan ?


Bon avant toute chose, oui, je suis un fan de ce jeu. Je n'écrirai pas dessus tous les jours ou presque. Mais là, je ne parle pas de ça. Je parle de faire rentrer Okartank dans le programme de blizzard : Site de fan officiel.

Voici les éléments qui peuvent faire d'un site un site de fan du programme officiel

Blizzard Entertainment est toujours à la recherche de bons sites de fans. Les sites Internet qui sont intéressés pour participer à notre programme officiel européen de sites de fans doivent suivre les recommandations suivantes :
  1. Le contenu présenté sur ces sites doit être entièrement consacré à un ou plus de nos jeux et parler de World of Warcraft.
  2. Les sites doivent être mis à jour au moins une fois par semaine.
  3. L’administrateur du site de fans doit être âgé d’au moins 18 ans, ou avoir la permission écrite d’un parent ou d’un tuteur.
  4. Votre site doit déjà être fini et en ligne. Il doit déjà recevoir la visite d’internautes.
  5. Le site ne doit pas proposer de lien vers un contenu qui enfreigne ou qui pousse à enfreindre les Conditions d'Utilisation de World of Warcraft.
En retour, les sites de fans recevront des nouvelles régulières mais aussi quelques surprises supplémentaires de temps à autre.

Vous pensez que votre site pourrait faire partie de notre programme ?

Au final, je pense que je ne ferai pas la demande pour plusieurs raisons :
  1. J'aurai l'impression d'y perdre une partie de ma liberté d'expression. A-t-on vu des doses d'impertinence sur des judgehype, WOWmondes persistants, MMO Champion, ... On peut se poser la question de savoir si il y a également de l'impertinence sur le mien x_x.
  2. C'est presque un emploi à plein-temps, enfin, c'est l'impression que cela me donne
  3. D'autres font ça bien mieux que moi
Allez bon blog

mardi 11 mai 2010

Aller plus vite !

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons des raids HLs, voir même de raid tout court (comprendre par là les derniers paliers en cours).

Bouger plus vite, bouger plus loin !


Au sein du forum du clan, nous sommes en pleine discussion et recherche d'optimisation avec chacun des membres du clan. Nyméria, l'un de mes nouveaux compères conseillés a posté un sujet sur l'augmentation de vitesse via talent ou via enchantement.

Voici ses propos (que je partage à 2000 %)

Il serait souhaitable que tous ceux qui n'ont pas un boost de vitesse "passif" (comprendre via talent ou avec un cd si réduit qu'on peut l'activer tout le temps), se tourne vers la possibilité d'enchanter leurs bottes avec de la vitesse de course (enchantement ou nitro fusée ingénieur).

Pourquoi ?

Tout simplement car les boosts de vitesse, s'ils n'ont pas une estimation "nette" du dps fourni, sont un réel plus pour tout le monde à ICC, et encore plus en HM. Que ce soit sur Deathwhisper pour switcher d'add, ou sur Marrowgar pour aller taper les pointes plus vite, ou LK pour sortir des profanations rapidement, etc etc... les exemples sont nombreux où un boost de vitesse en passif améliore tant le volume de dps que la survie du perso ou du groupe.
Pour rappel, l'enchantement s'appelle vitalité du rohart. Il donne 15 endu + augmentation de la vitesse mineure sur bottes. On se le fait faire grâce à :
  • 2 éclats de rêve
  • 2 essences cosmiques supérieures
  • 10 poussières d'infinie
Je me souviens à l'époque où j'étais sur Alar au donjon de l'oeil de la tempête. Je devais bouger de plateforme en plateforme et cet enchantement était indispensable pour le coup. Il m'a fait arriver à la bonne place au bon moment maintes et maintes fois. Bref, tester et approuver par votre serviteur.

Bouger plus vite, fait que sur des combats à forts déplacements, on gagne en volume de dps, et de survavibilité. Et comme on dit : Un bon dps est un dps vivant.

Et puis si on meurt, ca permet de revenir plus vite ^^ Donc c'est aussi un avantage pour gagner en temps de try.

Bonne gestion de raid

lundi 10 mai 2010

Quelques grammes de raisons dans un monde de brutes ou la 4ème leçon du sorcier

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de leçon du sorcier. Cela fait quelques temps que je ne vous avait pas abreuvé de ce type d'articles car ce sont bel et bien des articles complexes à écrire mais au combien passionnants. Je prend donc d'infinies précautions afin d'écrire exactement ce que je pense.

Raisonner l'irraisonné ?

Cette leçon du sorcier est parmi mes préférées. Elle est annoncée dans le tome 6 de l'épée de vérité et dit ceci :

Le seul souverain dont on doit accepter le joug est la raison.

Dans la vie, on sait ce que cela signifie bien sur, mais dans WOW, a quoi cela correspond t il pour nous ?

Pour moi, cela correspond au fait de bien réfléchir les choses avant de prendre une décision. On doit, quoi qu'il arrive, prendre le temps de poser le pour et le contre et de prendre la décision en conséquence sans ce que cette dîtes décision nous porte préjudice; enfin que cela aille a contre courant de notre "moi" profond (Je pense que j'en ai encore perdu au moins 10 sur cette phrase^^). C'est ce que cela m'évoque.

Mais ! Parce qu'il y a toujours un "mais"

La question que cela me soulève est :
  • Y arrive-t-on réellement ?
  • Qui plus est lorsque l'on est chef/officier de guilde ?
  • Les contraintes inhérentes à notre poste/nos responsabilités ne sont elles pas trop importantes parfois et nous empêchent-elles pas de prendre les bonnes décisions ?
En bref, n'a-t-on pas d'autres souverains qui gouvernent nos choix ? Les affinités que l'on peut avoir avec chacun des membres de note guilde par exemple. Prenons un exemple concret :

Imaginons qu'en tant que GM ou co-GM, j'ai quelqu'un que j'apprécie énormément, mais qui est une plaie à gérer et qui de fait, met des ondes négatives et nuit à l'envie collective (oui, un seul est capable de foutre le bordel dans une mécanique bien huilée).
  • En tant que GM, la raison voudrait que l'on se sépare de ce fruit pourri pour que le reste de l'arbre s'épanouisse comme il se doit.
  • En tant qu'humain, la raison nous pousse à garder auprés de nous les personnes que l'on apprécie.
2 positions complexes, vers quel choix tendre ? lequel sera le bon ? Les 2 sont raisonnables suivant le point de vue duquel on se place, mais qui gouverne notre raison ? L'affect ou le pragmatisme ?

Il ne s'agit ni plus ni moins que de la dualité : Satisfaire son envie de joueur/ satisfaire ses coéquipiers de guilde. Prenons un autre exemple, on peut se poser la question lorsque l'on est une guilde qui avance et a des prétentions HL de garder les personnes un peu à la traine ou peu présente en son sein. Quelles raisons nous commandent cela ? Quel choix doit il être fait ? celui de garder des personnes avec qui on a une véritable histoire quitte à "handicaper" par moment la guilde (je caricature volontairement par le choix des mots la situation), ou bien s'en séparer ?

Rien n'est simple. Moi même, je n'ai pas de recette miracle quand au choix à faire. Parfois, je fais les bons, parfois non.

Mais partant de ces 2 exemples, cela soulève une nouvelle question :

Quelle est la raison qui nous pousse à jouer ?

Pour moi, il y en a plein. Mes motivations ne sont surement pas les mêmes que quelqu'un d'autre ou qu'un troisième. Je pense que chacun de nous est tout de même poussé par le plaisir de jouer, le plaisir du jeu qui fait que l'on va plus loin.

Aprés, il y a d'autres raisons bien sur, mais sont elles toutes raisonnées ? ou raisonnables ? A chacun de se poser cette question là.

Bonne réflexion

dimanche 9 mai 2010

Parlons du Bonus 4 pièces T10 Guerrier Tank

Bonjour à tous,

Aujourd'hui posons nous sur le bonus 4 pièces T10.

La vraie question est de savoir quel est son apport ?


Tout d'abord, revenons aux bases : Ca fait quoi un bonus 4 pièces T10 ?

Eh bien, ca fait ça :

L'utilisation de votre technique Rage sanguinaire ne vous coûte plus de points de vie et vous permet d'absorber un montant de dégâts égal à 20% de votre maximum de points de vie. Dure jusqu'à annulation.

Prenons maintenant quelques exemples :

A ICC, full buff de raid, je suis à 65k pv environ. Si je possède le bonus 4 pièces T10, j'aurai donc une absorption de dégâts de :
  • 65 000 * 0,2 = 13 000 points de dégâts absorbés
Si j'utilise mon dernier rempart qui m'octroie 30% de points de vie supplémentaires, j'obtiens donc :
  • 65 000 * 1,3 * 0,2 = 16 900 points de dégâts absorbés
Soit un gain de :
  • 16 900 - 13 000 = 3 900 points de dégâts absorbés
Pour rappel, avec 65 000 pv buffés, le dernier rempart m'accorde un total de pv pendant 20s de 84 500 pv.

En fait, la question posée de manière induite est :

Est ce que cela vaut le coup d'utiliser dernier rempart couplé avec ce talent ?

Dans un certain sens, oui ! Oui, parce que 4 k de dégâts encaissés en plus, c'est toujours ça. Il faut considérer que c'est du soin en moins.

Donc aux vues de ces résultats par rapport à mon stuff : Dans l'absolu, oui, ca sera utile. Aprés, ca dépend du coup que l'on va recevoir. Et ça, c'est prévisible.

Sur quel boss vais-je utiliser ce petit CD ?

Généralement, la réponse sera : Sur des boss avec des pics de dégâts prévisibles à des moments donnés. Je pense notamment à :
  1. Sindragosa,
  2. Arthas,
  3. Les princes HMs,
  4. Pulentraille,
  5. Et éventuellement Trognepus si on tank les gelées.
Au final, le bonus n'est à avoir que de manière situationnelle. Le reste se fait parfaitement en 2 PT10 et avec le stuff hors-set.
Bon tanking

samedi 8 mai 2010

Provocation et touché... Edit à un précédent post

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons de toucher et de provocation. Il me parait important de faire un récap sur son mécanisme.

Touché ? Vous avez dit touché ?

Ce que j'ai dit il y a quelques mois n'est pas entièrement vrai. Je m'explique :

La provocation est basée sur l'école magique et non physique. Donc les prérequis en touché sont bien plus importants, d'où l'intérêt d'avoir la glyphe de provocation qui monte notre score de 8%.

Pour rappel, le score en mêlée est de 32.79 de score de toucher pour avoir 1% de chance de toucher.
Le score pour les sorts est de 26.23 e score de toucher pour avoir 1% de chance de toucher.

On a donc besoin de 446 score de toucher magique soit 17% pour ne pas rater les techniques suivantes :
  • Provocation
  • Coup de tonnerre
  • Onde de choc
Précision importante, le 3% de toucher apporté par le prêtre ombre et/ou le druide équilibre.

Donc en définitive, on doit retenir :
  • En mélée : Score de toucher à 264 soit 8% pour être capé.
  • Pour les 3 attaques spéciales Provocation, Coup de tonnerre et Onde de choc, on se cape à 17% soit un gain additionnel à trouver de 105 au score de toucher avec un prêtre ombre ou un druide équilibre. Ce score sera de 184 si on n'a pas cette chance.
Notez que je ne compte pas les 1% draenei, mais c'est pareil ^^.

Allez, bon tanking ^^

vendredi 7 mai 2010

Croire en un groupe, le meilleur moyen pour avancer

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, sujet dont je parle avec les membres du clan depuis quelques temps.

Comment fait on pour croire en un groupe qui se construit et l'amener vers la victoire ?


Donc en premier lieu, pourquoi est ce important de croire en un groupe pour qu'il avance ?

Parce que croire en chacun des membres qui composent votre équipe fait qu'il se sentira soutenu, en confiance, aidé, épaulé, suivi donc serein !

Pour croire en un groupe, il faut que ce groupe avance. C'est particulièrement vrai lorsque l'on est en pleine phase de reconstruction comme c'est le cas au sein du clan en ce moment. Nous avons intégré beaucoup de nouveaux joueurs, ce qui fait que nous sommes en pleine phase de recherche collective de confiance pour avancer en toute sérénité. Les premiers résultats sont probants, donc c'est une bonne chose.

J'ai l'exemple d'un ancien heal du clan, qui n'avait pas autant d'expériences que d'autres thamanos. Il était moins bon que les autres heals. il envoyait moins, bougeait moins bien, bref c'était pas le top. Un soir avec des autres conseillers, nous l'avons un peu bousculer pour le sentir réagir. le lendemain, nous l'emmenions à Ulduar sur Algalon 10. Beaucoup ne l'avait pas tombé jusqu'alors et lui non plus. Il a été question de le mettre en dps et puis, au final, nous nous sommes souvenu de la discussion de la veille. Nous lui avons donc dit : "Ok tu vas heal, on a confiance en toi. Soit attentif sur les points dont nous avons parler hier". Résultat des courses : Algalon 10 down, et une confiance trouvée pour ce joueur qui a pris un gros volume les semaines suivantes. Comme quoi i faut faire confiance pour que cela avance.

Aprés pour moi, il y a 2 façons de montrer que l'on avance (ce qui aidera à croire dans les capacités du groupe) :
  1. En tombant des boss : Ca, c'est logique forcément. Plus on en tombe, plus on croit dans les capacités de chacun.
  2. En travaillant sur les combats en amont : Quoi de mieux que de montrer que l'on prépare les choses. En effet, si on montre sur un forum ou dans une discussion que l'on a préparé le combat, il va y avoir une sorte de sérénité qui va s'installer au sein du groupe. Car une personne averti en vaut 2, et que l'on sait par expérience que l'on passera à priori moins de temps et que la réactivité de la personne ayant préparée sera plus grande. C'est le côté "AWARE" cher à JCVD.
Au final, les moyens pour regagner la confiance et faire avancer vos équipes, c'est vous comme vos équipes qui les avez. Ne comptez pas sur le quelconque support d'une aide extérieure. Organiser les choses et communiquer dessus. Discuter avec les derniers arrivants, comme les plus anciens pour les convaincre d'avoir confiance les uns envers les autres. Tout n'en sera que plus facile.

Bonne gestion de guilde

jeudi 6 mai 2010

Nostalgie quand tu nous tiens

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons de guilde, de gestion de guilde, de gestion de ma guilde, le Clan Thamanos.

Nostalgie, le 2nd des pires maux d'une guilde aprés la communication


Il y a peu, avec le conseil, nous nous sommes fait la remarque que l'intégration anciens/nouveaux n'étaient pas des meilleures. Il y avait une sorte d'ignorance de la part des premiers à l'égard des derniers.

Nous nous sommes donc posé la question et nous avons conclu que le principal problème (des anciens en l'occurrence), c'est qu'ils n'acceptaient pas de faire le deuil du passé. Il restait dans une pseudo nostalgie contemplative et clairement ca le fait pas si on veut aller de l'avant en se disant que c'était mieux avant.

Pour remettre les choses en ordre, voila ce que j'ai écris, puisque comme à chaque fois, il faut mettre des mots sur des sentiments afin de donner le coup de fouet nécessaire.
Bonjour à tous,

Pourquoi ce titre me direz vous ? Eh bien parce qu'il s'agit sans doute d'un des freins au développement serein du clan. La nostalgie. Hé oui, On a souvent fait l'éloge de la "gloire passée" à l'époque ou nous avions tombé Algalon.

Le clan a changé depuis cette époque. Ne vous attendez pas à retrouver les mêmes joueurs. Chacun est différent, mais possède tout autant de qualités, à chacun de nous d'aller vers les autres pour les découvrir. La situation est différente en bien des points. Nous avons du recruter pour faire face à la grosse vague de départs que l'on connait. Rester dans le passé fait que les nouveaux arrivés se sentent mis à l'écart. Sachez juste qu'ils sont presque plus nombreux que les anciens. Bref, la minorité n'est pas la première à laquelle on pourrait penser.

J'ai le sentiment que nombre d'entre vous n'accepte pas le changement du moment. C'est dommageable à plus d'un titre. Les derniers départs (soly, amé le sont pour ces raisons là en grande partie en plus de celles invoquées dans leur post de départ).

Pour y arriver, nous avons 2 options :
1 - Relever la tête et aller de l'avant, ce qui signifie discuter, s'intégrer avec les nouveaux arrivants
2 - Penser au passé et se dire que c'était mieux avant en dénigrant les nouveaux, ce qui signifie qu'il vaudra mieux jouer à la dinette à Dalaran qu'espérer une cohésion nécessaire à une bonne avancée.

Entre nous, Si vous êtes dans l'optique 2, je vous invite à partir sur le champ, car de toute façon, quoi que l'on veuille, il n'y a pas de retour en arrière possible. Ceux qui sont partis ne reviendront pas. C'est d'ailleurs tout le principe d'un départ.

Je vous parle en tant qu'ancien du clan. J'ai connu toutes les périodes de changements du clan. Et si nous étions resté dans l'attitude : Ah c'était mieux avant. Nous n'aurions jamais intégré les, alors, "nouveaux" qui font parti du clan aujourd'hui .Nous n'aurions rien fait à Ulduar et encore moins au temps de Naxxramas. Alors bien sur, j'ai aimé le groupe qui a tombé Algalon à Ulduar. Mais c'est du passé. J'ai tourné la page, car ce qui m'intéresse, c'est d'avancer, pas d'avoir peur de le faire.

Mais avancer va demander de l'investissement de chacun. Un groupe ne se construit pas juste parce que l'on a réunit des joueurs. Un groupe se construit parce que l'on partage des expériences communes. Faisons en sorte de les avoir ces expériences communes.

La balle est dans votre camp (nouveaux/anciens). A vous d'avancer avec pour réussir ensemble.

Ben
Je pense que ce type de post est nécessaire, au même titre que lorsque l'on tape du poing sur la table en raid quand on sent que le raid dérape complétement.

Les causes des départs importants au sein d'une guilde sont généralement du au fait que trop de personnes regardent en arrière ou sur le côté (comprendre regardent trop leurs petits camarades). L'énergie qui devrait être mise dans le down des boss à tomber et dans la progression n'est donc pas bien gérée. De fait, on retombe dans ce cercle vicieux : C'était mieux...

Alors non, ce n'était jamais mieux avant, ce n'était pas non plus moins bien. C'était juste différent, car les personnes étaient différentes. C'est çà le message important.

En gros, un seul mot d'ordre : Keep Walking ! Allez de l'avant !!!

Bonne gestion de guilde

mercredi 5 mai 2010

Une humilité toute relative dans WOW

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je vous propose de réfléchir un peu sur nous. Oui, le nous en tant que joueur.

La modestie n'est pas la réalité


On incarne un héros épique ou stuffé épique, on rentre dans des donjons pour aller affronter des dragons cracheurs de flammes, des dieux anciens, des titans, des abominations ou autres monstruosités.

On accomplie des quêtes, on sauve notre monde, on chevauche des créatures mythiques, des dragons, on se lie d'amitiés avec toutes les races de notre monde imaginaire, et plus que tout, on porte une grosse épée et un gros bouclier !

Bref comment voulez vous avec tout ça restez humble ?

Honnêtement, c'est pas possible ! J'essaye, je vous promet, mais c'est trop dur pour mon nain.

Alors faîtes comme moi pour ne pas trop succomber. Mettez vous en mode "j'me la pète" quelques minutes de temps en temps. Vous verrez, ca fait du bien.

Mode "j'me la pète" ON
Ouep, un nain, ca roxxe trop ! Je me fais rêver !
Oouah ouahhh Ouahhh regardez moi ce tanking ! C'est pas magnifique ? Si si si
Mode "j'me la pète" OFF

Et puis on revient à la réalité avec des "t'inquiète pas, je reprend". Moment ou généralement, je vois l'un de mes heals mourir ^^ Ca n'a pas de prix tellement c'est jouissif ! Je pense que je perds cette humilité lorsque je parle de mon blog à mes partenaires de jeu. Là, on ne m'arrête plus...

Plus sérieusement, on a toujours quelques choses à apprendre des autres et de soi-même. J'en apprend tous les jours avec des pick-up, en héroday, ou en discutant avec d'autres tanks. personnellement, je sais qu'en multitanking, je peux m'améliorer encore. Sur le monocible, c'est bien, mais ca pourrait être encore mieux. Bref, j'ai de quoi grandir encore un peu.

Voici un extrait de notre charte de guilde :

Comportement des membres :

Si vous devez vous comporter correctement au sein du Clan, il est encore plus important de faire preuve d’un esprit exemplaire avec les autres joueurs, et ce, même si ceux-ci sont des boulets de la dernière espèce. Nous serons intransigeants sur des comportements qui peuvent porter atteinte à la réputation de la guilde....
... Entre vous, soyez compréhensifs, tous les membres ne sont pas des joueurs acharnés, certains sont mariés avec des enfants et le jeu n’est qu’un simple loisir. Alors ne les snobez pas, ne leur faites pas sentir votre supériorité. Voyez le clan comme une famille il y a des forts et des faibles, et chez nous les forts n’oppriment pas les faibles, ils les aident et prennent soin d’eux.
Si quelque chose ne va pas, discutez en avec les personnes concernés pour faire avancer les choses. Vous pouvez aussi en parler avec le conseil qui pourra également trouvé des solutions.
Je pense qu'il est important de garder la tête sur les épaules en se remémorant qu'on a tous été noob un jour, que par le passé, on a tous galéré, que n'a pas été bons certains soirs et que l'on a été content de trouver de l'aide parmi les autres qui ne nous ont pas enfoncés la tête dans la boue. Enfin moi, ca a été mon cas. Donc j'y pense et je n'oublie pas.

Allez encore un petit craquage, parce que j'ai le droit, c'est mon blog aprés tout ^^

Enfin, je me dit : allez ben, résiste (musique de fond qui commence)... prouve que tu existes... allez bat toi et résiste !!!!! Et puis ca revient à la normal. Aprés, c'est comme claude françois, ça s'en va et ça revient. C'est fait de tout petit rien.... Bref, vous m'aurez compris, ne pas se croire supérieur est important, mais comme on est humain aprés tout, faut bien pouvoir se lacher de temps en temps.

Et vous, humble ? pas humble ? des soupapes ? pas de soupapes ? C'est quoi votre plus beau craquage ? ^^

Allez bonne réflexion

mardi 4 mai 2010

L'importance d'une bonne banque de guilde dans une politique HL

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est ravioli, ou gestion de guilde ^^ Donc, j'aime bien les raviolis, mais je préfère la gestion de guilde.

Je vous propose de réfléchir ensemble, enfin que je vous détaille, les points qui me font pencher pour qu'une guilde HL ait la nécessité d'avoir une banque viable et optimisée elle aussi.

Pourquoi aider ses joueurs et joueuses grâce à une banque de guilde accessible ?

Il me semble que j'en avais déjà parlé à une époque sur ce blog, mais je souhaite apporter quelques éclairages nouveaux.

Une banque de guilde est un bienfait pour un raid HL. Elle se doit d'être ouverte, accessible, fournie. Une banque de guilde qui sert à tous quoi. On doit fournir une bonne partie des composants type flacon, elixir, festin, gemmes, enchantements, etc...

Une guilde ouverte et accessible permet 2 choses trés importantes :
  • Les membres de votre guilde vont se sentir valoriser, car toutes les richesses accumulées le sont pour le bien de la communauté.
  • Les membres de votre guilde vont se sentir soulager et épauler, car ils n'auront plus à se soucier de farmer leurs consos. Ils seront donc à 100% (à priori) dispo pour aider, discuter et préparer les raids futurs. Bref, ils pourront passer du temps avec chacun des autres membres de la guilde. Cela renforcera la cohésion. Cela améliorera l'efficacité.
Il y a moins d'une semaine, j'ai nommé au sein du clan 2 intendants. Leur rôle est encore en construction, mais ils prennent tous 2 beaucoup de plaisir et s'investissent bien dans ce rôle. Résultat des courses : J'ai du temps libérer pour gérer les soucis quotidiens d'une guilde comme le clan ou au contraire de prendre le temps de tout bien préparer pour nos raids ou de répondre avec discernement aux candidatures. Les membres du clan ont tout de suite bien réagi, et bien identifié les 2 intendants. Alors bien sur, il est important d'avoir confiance dans ses intendants. Mais c'est comme partout, si on n'a pas confiance envers ceux avec qui on joue, mieux vaut ne pas rester.

j'entends déjà la question du vol ou du ninja de banque de guilde. En toute honnêteté, si ca doit arriver, ca arrivera et on n'y peut pas grand chose. Cela ne reste que des items épiques et de la monnaie fictive, des consommables, des éléments utiles pour une guilde mais qui se refarment rapidement grâce à l'apport de chacun.

Allez n'hésitez pas à franchir le pas ! Vous verrez, ca vous fera du bien !

Bonne gestion

lundi 3 mai 2010

La dictature du GearScore ou l'éloge de la connerie appliquée

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, titre provocateur surement pour un sujet tout autant conséquent en ce moment sur les serveurs. Grosso modo, le gear score n'est qu'une considération réductrice sur un joueur.

GearScore = Mode débile on ?
Commençons par le début :

Le GS, c'est quoi ?

Le gearscore est un add on qui calcule un score déterminé par les pièces que vous avez d'équipé.
Il ne considére pas les gemmes, les enchants, les hauts faits, ni les talents et les glyphes.

Pourquoi je parle de ça ?

Il n'y a pas longtemps (comprendre le week end dernier), j'étais sur mon 2eme war fraichement 80 de la veille. War def équipé en full lqe item 264 - 245 et évidemment les pièces de craft et quelques Lqe bleus. Je cherche donc à aller faire un petit tout sur Toravon et Koralon histoire de :
  1. Tenter d'acquérir du stuff dps ou tank
  2. Obtenir des emblèmes
Sur le /1 du joug, un dps m'annonce qu'il groupe pour Tora 10. Je me dis : "Ah chouette, c'est parfait." Eh bien en fait, non, pas tout à fait. Au bout de 40 minutes, le temps de trouver les derniers dps, le RL me kick, puis me wisp en me disant :

le RL : "Stuff trop léger on me dit".
Moi : "Pardon ? Je pense honnêtement que le stuff tiendra la route pour Tora"

Bref, je crie au scandale un peu plus tard. C'est là où je me suis rendu compte que l'utilisation de l'add-on GS se basait sur une mentalité malsaine faite pour des joueurs qui n'assumaient pas un paquet de choses. Car en fait, avec juste l'add-on GS, on écarte 2 choses fondamentales selon moi :
  1. le Skill
  2. La volonté de progresser (utopique peut-être, mais réelle dans bien des cas)
On n'accepte pas de tester. En fait, j'ai le sentiment que l'on se retrouve à reproduire les mécanismes de la société actuelle du style :

"dit moi ce que tu portes, je te dirais si tu peux intégrer mon groupe".

L'add-on GS ne se base pas sur le template, les glyphes, les enchants ou le fait que les pièces d'équipement ne soient pas gemmés comme il faut et une part importante de skill. C'est hyper réducteur pour le joueur qui se fait analyser comme cela. Si on rentre dans cet élitisme à 2 francs six sous, comment monte-t-on le niveau d'un serveur ?

Alors bien sur, il ne faut pas tomber dans les extrêmes et ne pas regarder un peu, mais quelqu'un qui aura fait l'effort de s'équiper même avec du bleu, avoir des enchantements à jour, optimisé pour le stuff qu'il porte, alors il mérite ma/votre considération.

Pour ma pat, lorsque je groupe pour un pick up et que j'en suis le RL, je ne me pose pas tant de questions. Je ne regarde pas le stuff, ou les hauts faits. On teste et puis on voit. C'est ça aussi qui fait la beauté du pick-up. Hier soir, on a OS putricide avec des rerolls dont certains ne l'avaient jamais fait. En gros, je suis partisan du "si ca passe pas, on persévère et si ca passe vraiment pas, on change". N'est ce pas plus humain ? Car il est important de laisser une chance à ces joueurs qui groupent avec vous. Car entre nous, un peu plus d'humanité ne serait pas superflu.

Bonne réflexion

samedi 1 mai 2010

L'édito de Mai

Bonjour à tous,

Nouvel édito parce qu'en Mai :

Fait ce qu'il te plait ! Comme la révolution ^^


Oui, ça c'est de l'adage que j'aime bien. En mai, pas d'inquiétude, je ferai tout pour alimenter ce joli petit coin de détente qu'est mon blog. Enfin pour moi, et pour vous aussi j'espère.

Pas de grosses révolutions pour le blog en mai, juste le même plaisir à partager avec vous des moments choisis.

Je pense que je vais davantage parler des événéments qui se sont déroulés au sein du clan.
  • Comment il a fallut les gérer ?
  • Ce que ca donne maintenant ?
  • Quel a été mon ressenti par rapport à tout ça ?
Bref plein de choses. D'ailleurs n'hésitez pas a me poser des questions la dessus.

J'ai toujours en tête les strats, notamment celle D'Arthas 10 et les Hauts faits associés.

Et puis des infos sur le tanking. Ah tiens, je vous ai pas dit que j'avais monté un 2nd war ? Ce qui soit dit en passant à bien fait rire ma guilde, mais bon, ils sont bien contents de le trouver là. J'en parlerai ce mois ci.

Allez d'ici là, bonne lecture

D'aprés vous quelle qualité doit avoir un bon officier ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons officiers de guilde voulez vous ? Et notamment de leurs qualités. Je vous parle de cela, car j'ai avec moi 2 nouveaux conseillers, et bientôt plus.

Qualité pour officier

Quelle que soit l'orientation de la guilde, il y a des bases :

Etre à l'ecoute

un off est souvent amener a recevoir/ecouter les plaintes/requetes/questions des membres et ce à n'importe quel moment. En clair, il faut des gens qui aiment le dialogue. Sinon, ca passera pas. On passe notre temps à gérer des wisps, des discussions, des raleries, mais aussi les bonheurs de chacun.

S'investir

Un bon officier doit se montrer. Il ne s'agit pas forcément d'être présent IG tout le temps. Non ! Il faut réagir et agir. C'est un des éléments fondateurs pour suivre l'avancée d'une guilde.

Performer

Idéalement, il faut montrer que l'on s'intéresse à son personnage. Que l'on cherche l'optimisation. Peu importe la classe. Quelque part, nous sommes une sorte de référence (sachant qu'on n'a pas vocation a l'être seul). Quelque part, un off est une vitrine de la guilde. Si il est pouilleux, ou pas bon, et bien cela ne donnera pas confiance en lui, ni de la part de ses membres, ni de celui des autres. ce sera une grosse perte.
Dans la même idée, il faut que le cadre soit capable d'assimiler une strat et de l'expliquer en tous cas pour son rôle.

Aimer gérer

Etre officier, c'est gérer le calendrier des sorties, c'est être un GO ou gentil organisateur. Alors, c'est l'un des éléments qui peut être les plus délicats. Cela demande du travail en amont afin de ne léser personne. C'est surement, cet élément là qui est la qualité première d'un bon officier. Ne jamais lacher, quoi qu'il arrive, car en étant à la tête d'une guilde, si on lache, les membres vont lacher aussi.

Être diplomate

He oui, il y a de multiples égos à gérer au sein d'une guilde. Un bon officier est quelqu'un d'ouvert au dialogue. Nous restons les conducteurs de beaucoup d'infos au sein de notre guilde. J'ai connu parmi les anciens off du clan un des off (tartocitron) qui se déconnectait dés qu'il n'était pas d'accord avec quelqu'un. Super pour avancer et construire un échange et ainsi trouver un compromis acceptable.

Chez nous, chaque conseiller est différent dans son rapport au jeu. Nous n'apportons pas les mêmes réflexions, n'avons pas la même approche des choses dans la manière de les pensées ou de les dire, mais par contre, nous avançons bien vers le même objectif. ,

Au final, on peut avoir des officiers qui :
  • organisent les raids,
  • cogitent sur l'avancée de la guilde,
  • s'occupent du recrutement,
  • s'occupent du raid lead ,
  • gèrent le forum
Mais chacun est capable de remplacer l'autre dans ses taches, bref, chacun se doit d'être polyvalent.

Bonne gestion de guilde