mardi 30 novembre 2010

valeurs de menace par technique

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite parler tanking. J'ai parlé de cycle, il a quelques temps, mais il est intéressante de creuser un peu plus et de voir quelles sont les valeurs chiffrées de nos techniques aggrogènes.

Les valeurs de l'aggro


Pourquoi est-ce important pour moi ?

Hé bien, parce que suivre un cycle, c'est bien, mais comprendre pourquoi on doit suivre ce cycle, c'est mieux.

Voici, selon tankspot (source ici) les valeurs numériques pour une puissance d'attaque donnée.
  1. Heurt de bouclier -- 9672
  2. Revanche -- 7137
  3. Frappe héroïque -- 6358
  4. Onde de choc -- 6033
  5. Coup traumatisant -- 5431
  6. Dévaster -- 3495
  7. Lancer héroïque -- 2878
  8. Enchainement -- 2047
  9. Coup de tonnerre -- 941
Ce que l'on remarque, c'est que le coup de tonnerre ne gènère que peu de menace. Si on considère que l'on utilise sur 4 attaques 3 coups de tonnerre (CT) + 1 onde de choc pour bénéficier de 30% de dommages augmentés sur l'onde de choc, on a :
  • CT + CT + CT + Onde de Choc = Aggro générée
  • 941 + 941 + 941 + 6033*1.3 = 10 665 d'aggro générée
A contrario, si on utilise pas de coup de tonnerre, mais dévaster à la place (pas de CD dessus), on a l'aggro suivante :
  • Dévaster + Dévaster + Dévaster + Onde de choc = Aggro générée
  • 3495 + 3495 + 3495 + 6033 = 16 518 d'aggro générée
Résultat des courses :
  • 16 518 > 10 665
  • Coup de tonnerre où le débuff lié à celui ci est toujours à mettre par l'off-tank.
Ce que nous apprenne ces chiffres en plus :
  • Frappe héroïque est toujours aussi importante à spammer si on ne manque pas de rage et qu'elle est plus rentable en aggro générée que Enchainement. Sur du mono, vous savez ce qu'il vous reste à faire.
  • Coup traumatisant est rentable si on a un trou dans nos techniques sans proc.
Bon tanking

NB : ceci ne prend pas en compte les nerfs de la 4.0.3a. Je reviendrai avec un autre article là dessus.

lundi 29 novembre 2010

L'astuce du jour : Pour un bon pull de boss

Bonjour à tous,

Je devine que tu adores lire ces quelques mots le matin quand tu te connectes sur Okartank. Comme tous les jours ou presque (faut pas déconner avec le week-end), tu sais que je vais aborder un sujet parmi 3 types : gestion de guilde, tanking, réflexions en tout genre. Aujourd'hui, comme on est lundi, je me suis dit :

Pull pull pull (oui, il fait froid en ce moment)
Nd'Okar : Romain sort de ce corps...

Pour un bon pull donc, certains pensent qu'il faut une bonne laine, une bonne laine vierge. pourquoi vierge, je ne sais pas, mais les gens le disent. Donc il faut des moutons.

En fait, il ne faut rien de tout cela. Un pack de mobs suffit, voir un boss (c'est mieux un boss).

Nous avons nous war defs la chance d'avoir de merveilleuses techniques mais qui ne se trouvent pas dans la branche défensive.

Je veux parler de l'utilisation de notre témérité que l'on ne peut utiliser qu'en posture berseker.
Comment l'utilise donc t on efficacement pour un burst d'aggro au départ ?

Je vous propose de suivre le guide.
  1. Mettez vous en Posture Berseker
  2. Utiliser votre témérité (vos 3 prochaines techniques sont des coups critiques assurés)
  3. passer en posture défensive
  4. utiliser cri de commandement ou cri de guerre pour l'apport en rage
  5. Utiliser votre rage de berseker (si glyphée pour un apport de 5 rage en plus)
  6. Utiliser votre lancer héroïque (qui sera critique)
  7. Charger votre ennemi (vous avez donc beaucoup de rage) en utilisant votre maitrise du blocage en cours de charge
  8. Utiliser heurt de bouclier (qui sera critique)
  9. Utiliser votre revanche (qui sera critique)
Vous avez maintenant une avance confortable en terme d'aggro.

Bon tanking

vendredi 26 novembre 2010

I love Pex 4 : Histoire de template

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, c'est vendredi, pas pour les raviolis, mais c'est vendredi : Jour de ma chronique sur le pex à Cataclysm. Comment on se prépare et tout et tout... Aujourd'hui, je vous parle donc de template...

Le template Step by Step
NB : A ceux qui trouvent le pourquoi de la photo, je leur fait un triomphe sur le blog ^^ En même temps, c'est assez facile.

Reprenons là où nous nous en étions arrêté. Nous sommes en plein leveling à Cataclysm. Et quand on monte de niveau, on gagne des points de compétence pour améliorer nos templates, on peut acheter de nouveaux sorts, etc... Le plus important, c'est le template, car un bon template fait tout.
La question est de savoir sur quelle base de template pour le leveling va t on partir ? Je ne parle pas du template que l'on utilisera en raid ou en instance à Cata, mais bel et bien du template que l'on va utiliser pour faire son leveling. Il y a des choses à prendre nécessaires, voir indispensables.

Cet article s'adresse à ceux qui feront du leveling en mode def comme moi. Il est tout à fait concevable de gérer en mode fury ou arme. Chacun sa vision des choses. Le template en question

Template de leveling version Okartank

Mais bon, mieux vaut une image qu'un lien.


Commençons par la base. Ce qui est important lorsque l'on pex en mode tank. Il faut :
  1. Pouvoir encaisser suffisamment avec quelques panics boutons.
  2. Avoir suffisamment de rage pour enchainer les techniques notamment celles de stun (et si un ennemi est stun, il ne nous tape pas, s'il ne nous tape pas, on ne gènère pas de rage, sans rage, on ne fait pas grand chose !
  3. Pouvoir CS (couper les sorts des ennemis) et les silences afin qu'ils viennent au corps à corps
  4. Pourvoir regarder de la vie de manière suffisante
Bref, le template que je vous propose répond à tous ces critères là. Il permet de maximiser le fait que si l'on est tapé, alors on sera encore plus dangereux et on sera encore mieux protéger. C'est le cas des talents tenir le front et frénésie sanguinaire (qui nous permet de regagner un pourcentage de notre total de points de vie).

je préconise le hurlement perçant comme panic bouton. En effet, grâce à lui, on peut fuir ou tout du moins prendre l'avance sur un mob et en profiter pour se soigner aux bandages.

Comment monter les points au fur et à mesure ?

Voici étape par étape la mise en place des points :
  1. Level 80 : Template level 80
  2. Level 81 : Un point dans transe de bataille (2/3)
  3. Level 82 : Un point en hurlement perçant (1/1)
  4. Level 83 : Un point dans Voix tonitruante (1/2)
  5. Level 84 : Un point dans Soins sur le terrain (1/2)
  6. Level 85 : Un point dans Soins sur le terrain (2/2)
Bon leveling

jeudi 25 novembre 2010

Retour sur Cata : Expérience de jeu des nouvelles races

Bonjour à tous,

Etant curieux de nature, j'ai voulu voir ce que donnait les nouvelles quêtes des nouvelles races. Du tout nouveau tout beau comme on dit !

Expérience de jeu


Donc j'ai testé les quêtes du gobelin. Et je dois dire que je n'ai pas été déçu. Pour moi, ces quêtes changent vraiment de ce que j'ai pu connaitre avec mes premiers persos. Il y a de l'action et pas un simple bashing d'ennemis.

Je trouve que blizzard a su raconter une véritable histoire et nous plonge parfaitement dans l'univers de la race jouée.

On pilote une voiture, on tabasse des méchants escrocs, on vole, on pille une banque, bref, on est un vrai gobelin qui adore l'argent et le fait bien savoir. L'environnement change et nous raconte une vraie histoire. Et ça, je dois dire que cela change bien de ce que j'ai pu vivre.
Chaque quête à du sens. Et ca, c'est vraiment trés bien. On se plonge dans l'univers de notre personnage bien mieux qu'auparavant. Je trouve que cela compte dans un monde où tout va trés vite (si on regarde la vitesse de leveling par exemple).

Je n'ai pas encore testé les worgens, mais je pense qu'il s'agit d'une expérience de jeu via les quêtes du même acabit.

Au final, je vous encourage à monter un reroll avec l'une des nouvelles races disponibles.

D'ici là, bon jeu

mercredi 24 novembre 2010

Confession elfique

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on parle des autres. Et en l'occurrence, l'autre est un elfe. Un elfe du nom de Yuxan.

J'ai péché, j'ai consulté un elfe...

Nd'Okar : fan art à retrouver sur ce lien

Qui l'eu cru ? Oui qui l'eu cru que je parlerai du blog d'un elfe ? Certains nains vont crier à l'hérésie, au scandale, mais bon, une fois le nez plongé dedans (même s'il vaut mieux plonger son nez dans le décolleté d'une douce naine aux longues couettes torsadées et aux hanches dodues) on en ressort agréablement surpris.

Les articles sont bien construits, de qualité. J'apprécie beaucoup son opinion sur les adds ons. C'est une bonne chose car cela apporte un vrai plus. Accessoirement, j'aime aussi sa blogroll (normal, je suis dedans ^^).

Il appartient à la papyteam de Khaz Modan. Pour le reste, ca se passe sur son blog :

http://confessionelfique.fr/

Bonne lecture

TidyPlates : Un bel add_on pour tanker

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons add-on. Ultra, responsable UI sur le site Millenium, a été un peu peu plus rapide que moi sur ce coup là. En effet, il a fait un article sur les adds ons de sélection des mobs.

Tidy tidy tidy Plateeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeesssssssssss


Pour ma part, j'utilise un add on fabuleux. J'ai décidé de le prendre le jour ou les barres de vie buggaient. C'est à dire qu'elles n'apparaissaient pas quand un add était là. Bref, pour sélectionner un ennemi à tanker, c'était une belle galère. On ne voyait pas la vie des ennemis, on avait peu d'informations exploitables en somme. Et vous me connaissez, j'aime bien avoir des informations exploitables.

Il est parfait sur du multi-tanking de trashs par exemple. Il trouve donc un intérêt tout particulier en instance normal ou héroïque.

Sur l'image, on voit trés bien ce que l'add on me permet de faire. Je vois :
  • Sur qui j'ai l'aggro (pour moi, cela s'apparente à une barre orange si j'ai l'aggro et bleu si l'ennemi est sur quelqu'un d'autre. La barre est verte quand il s'agit d'un autre tank.
  • Les débuffs que j'ai posé comme mes fracasses armure, mon coup traumatisant, mon silence du à mon coup de bouclier, etc...
  • Les casts des ennemis que je peux casser
  • Si l'ennemi est un élite ou non (pas mal quand on quête)
Essayer, c'est l'adopter !

Bon tanking

Tout change, mon monde est boulversé...

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on est mercredi et évidemment suivant l'adage bien connu : Patch day, No play ! J'en profite pour vous faire partager mes réflexions.

Nd'Okar : Il y aura 3 articles aujourd'hui, bande de veinards

Changements pour le war def 4.0.3a


Il y a un patch qui sort : Le 4.0.3a. Cela chamboule 2/3 choses concernant nos techniques.

Voici un petit résumé des changements qui auront cours pour le guerrier défensif :
  • Dégâts d'Enchainement réduits de 17%. En clair, on fera 17% de dégâts en moins que maintenant.
  • Dégâts de Frappe Héroïque réduits de 17%. En clair, on fera 17% de dégâts en moins que maintenant.
  • Les dégâts de base de Pourfendre sont réduits de 17% (même chose qu'au dessus^^)
  • Le pourcentage de l'arme pris en compte dans les tics de dégâts de pourfendre sont diminués à 25% au lieu de 30%.
  • Maitrise du blocage augmente nos chances de bloquer de 25% au lieu de 100% auparavant. Mais l'excés de blocage au dessus de 100% sera converti en chance de blocage critique. je reviendrai sur cette mécanique d'ici Cataclysm je pense.
  • Les dégâts de victoire durable sont réduits de 17%.
Bon, on le voit de manière général, on perd en dégâts, donc en aggro.

Pour le reste, le talent fury sanguinaire ne nous donne plus qu'une régen de vie de 1/2/3% au lieu de 2.5/5/7.5%. Ce talent sera donc moins intéressant en PvP, en Pve, cela restera toujours un apport, de même que lors de notre pexage ^^.
  • Le blocage critique garantit un montant égal au chances de blocage et aux chances de blocage critique (1.5% chacun par point de maitrise).
  • Dévaster n'apporte désormais plus aucun bonus de menace.
  • Il y a un truc sur le heurt de bouclier, mais je ne suis pas certain de ma traduction. Donc j'attendrai les pros.
Dernier changement apporté, mais non des moindres. Cela concerne la vigilance.
  • Vigilance ne permet plus de réduire les dommages de la cible de 3%. Tous les autres effets restent appliqués : refresh du taunt et proc de vengeance pour 20% des dégats subies par la cible.
Doit-on la prendre donc ? On se posera la question d'ici peu dans ces colonnes.

Pour ceux qui veulent tout le patch note, le voici, c'est là d'ou je tire mes infos.

Mon avis là dessus :
  1. Nerf ? Oui, un peu, voir beaucoup. Mais il faut penser au level 85, il ne faut pas penser équilibrage du level 80. Le level 85 sera bientôt la norme.
  2. Pourquoi ces changements ? Blizzard semble vouloir aller vers plus de dégats subis notamment en PvP car les heals serotn différents. Ces ajustements sont là pour l'illustrer.
  3. Le war sera t il moins compétitif ? Non, le war reste un beau tank, agréable à jouer, efficace dans de multiples situations. On n'a pas a rougir et les autres classes de tanks non plus.
  4. Tout est clair ? Pas encore tout à fait, j'ai 2/3 zones d'ombres encore mais il me faut des tests. je vous tiens au courant ^^
Bon tanking

mardi 23 novembre 2010

450 posts !!!!!

Bonjour à tous,

La news de l'aprés midi (rapide car beaucoup de boulot en ce moment) est une nouvelle exceptionnelle.

Tudududtummmmm !!! (genre cri de trompette)


En effet, depuis aujourd'hui, j'ai 450 articles (enfin 451 maintenant) en ligne sur le blog. Vous vous rendez compte ? le chiffre commence à être conséquent pour moi. C'est toujours une aussi belle aventure que je partage chaque jour avec vous, même si parfois, je ne suis pas trés prolixe dans mes réponses faute de temps.

J'espère pouvoir mener ce blog encore longtemps pour partager avec vous mes passions pour WOW, le tanking et la gestion de guilde.

D'ici là pour lire la suite, ce sera demain, comme d'hab en fait.

Merci à tous (parce que l'on ne dit jamais assez merci)

Quel est le temps d'attention d'un raideur ?

Bonjour à tous,

Hier soir, je me posais la question du temps d'attention et plus précisément, du temps d'attention d'un raideur en raid sur un gros combat ?

Si si je suis attentif ^^


Lors d'une conférence ou lorsque l'on regarde quelque chose, notre attention.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Attention

L'attention d'un enfant est de 10 minutes environ. Il parait qu'on améliore cette attention là. A-t-on l'attention d'un enfant de 10 ans ? Entre nous, je pense que certains l'ont et d'autres non. Leur attention est plus grande

Dans WOW, être attentif sur de longues périodes est difficile. IL y a un nombre trés (trop?) important d'informations qui circulent à l'écran. Il suffit de voir nos interfaces et le nombre de chiffres qui circulent à l'écran. La perte de vie du raid, les prochaines capacités du boss, nos techniques et leurs Cds. Il est normal qu'a la fin d'une soirée, on soit fatigué, même si l'on ne s'en rend pas compte.

Quand je parle d'attention, ca pose 2 questions trés importantes pour lesquelles, je n'ai pas forcément de réponses claires.
  1. Doit-on mettre en place une ou plusieurs pauses lorsque l'on raid ?
  2. Quand attaquer le contenu dit complexe sur une soirée de trys ?
Doit-on mettre en place une ou plusieurs pauses lorsque l'on raid ?

Rien n'est tranché concernant cette question. Certains vont être capable de garder une attention irréprochable du début à la fin du raid, d'autres vont la perdre et vont avoir besoin de souffler (pipi, clope, coca, café, bouger, sortir le chien (dédicace ^^)).

Une pause permet de recadrer et de faire le point sur les logs en cours de parcours. Ca peut vraiment être une aide. Avec le clan thamanos, ca dépend des moments. Parfois, ce sera plus qu'utile, parfois ce sera un vrai désastre. A vous, raidsleads, de tester et de voir ce que cela donne.

Quand attaquer le contenu dit complexe sur une soirée de trys ?

Pour moi, il vaut mieux l'attaquer aprés 30 min de raid. En effet, chacun aura pu souffler de sa journée, on sera donc vraiment dans le vif du sujet. Si je prend l'exemple d'Algalon, boss disponible qu'une heure, il vaut mieux le try quand vous avez mis le raid en route. Et un raid prend plusieurs minutes à se mettre dans le jeu.

Bon raid à tous!

lundi 22 novembre 2010

comment bien préparer cataclysm

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, article 100% humour, 100% détente. Aujourd'hui, sur Okartank, on parle de comment bien se préparer pour cataclysm. Alors évidemment, je ne vais pas parler de comment faire en jeu. J'en ai déjà parler. par contre, si on abordait un peu la préparation IRL !!!!

Préparer Cata IRL pour éviter les Wifes Aggro



Evidemment, il y a plusieurs situations et plusieurs réponses. j'en vois 5 personnellement :

Tu vis chez tes parents et tu es célibataire
C'est moche, c'est sûr, mais bon, ca ne durera qu'un temps (enfin j'espère pour toi et pour tes parents). D'un autre côté certains diront : Ouh quelle chance extra-odinaire. Pouvoir mettre les pieds sous la table et n'avoir qu'à ranger sa chambre. Tu es proche du graal.

Si tu es encore à l'école, assures toi d'avoir un bulletin de note qui cartonne. Généralement, ca aide bien. Anticipes tes cours, quitte à payer tes potes (en espérant qu'ils ne jouent pas à WOW) pour qu'ils t'aident sur tes devoirs.

Si tu es en mode tanguy, arranges toi pour leur faire les repas et leur offrir 2 ou 3 sorties avant cataclysm avec toi. Ca te permettra entre 2 amuses bouches ou commentaires sur la sortie théàtre de placer que tu vas être peu disponible

Tu vis chez tes parents et tu es en couple
La vie est belle. mais avec des fleurs, c'est mieux quand même.

Programme de quoi le ou la faire rêver. Promet que tu seras là pour lui/elle.
  • Diner aux chandelles, boites de chocolat, bouquet de fleurs, petit dèj au lit, mots doux dans son agenda > la totale !
  • Un petit truc : pensez à lui acheter son magazine préférée et organiser lui une ou deux soirées avec ses copines.
  • Il faudra bien sûr prévoir au moins une fois par semaine une session massage ou gaterie. Ca fait partie des choses qui font qu'on marque des points
Tu vis seul et tu es seul
En préambule, je compatis, les soirées d'hiver où tu as froid doivent être longues, trés longues.
Côté préparation pour Cataclysm, à part prévoir tes stocks de coca, redbull, bonbons et autres cochonneries que nous aimons tous, tu n'as pas grand chose à faire. Ah si, surtout ne sort pas avant Cata : tu risquerais de rencontrer quelqu'un et cela te mettrait en péril. Tu serais obligé de passer directement à l'étape suivante et commencer une relation sur les chapeaux de roues comme cela, c'est dangereux, car il faut tenir la distance.

Tu vis seul et tu es en couple
Que du bonheur pourrait on dire. Il faut préparer le terrain quand même. Tu sais au fond de toi que tu ne pourras pas faire ton no-life continuellement. quand on est en couple, faut de l'action. Et l'action ca se passe à 2.
Bref, il faut préparer le terrain :
  • Diner aux chandelles, boites de chocolat, bouquet de fleurs, petit dèj au lit, mots doux dans son agenda > la totale !
  • Un petit truc : pensez à lui acheter son magazine préférée et organiser lui une ou deux soirées avec ses copines.
  • Il faudra bien sûr prévoir au moins une fois par semaine une session massage ou gaterie. Ca fait partie des choses qui font qu'on marque des points.
Tu vis en couple et tu vis avec ton/ta conjoint(e)
Ah les joies du couple. Là, il faut savoir que c'est une situation périlleuse qui doit se préparer et être parfaitement minutée. Il en va de ta survie personnelle ainsi que de celle de ton entourage.

Pour être au top, il va falloir mettre les petits plats dans les grands. Un week-end en amoureux, vous assurera un captial sympathie efficace.

Anticiper sur les cadeaux de noël, sinon vous serez battu car vous devrez aller faire les boutiques au moment ou il va y avoir le plus de monde. Pour le reste, faîte comme le précédent, ca vous aidera : Tu vis seul et tu es en couple.

Il te reste 3 semaines ^^ Assures.

Nd'Okar : l'article est une joke. L'important c'est de profiter de la vie. De rester proche de vos gros cailloux. Prenez soin de votre entourage, c'est le plus important. WOW n'est qu'un jeu, qu'un passe temps, qu'un divertissement, même si on trouve une trés belle communauté.

Bonne préparation à Cata

Courage

jeudi 18 novembre 2010

Un objectif aprés l'autre

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler d'avancée. Pas d'avancée pve ou pvp, non, je veux parler de comment avancer.

Step by step


WOW est un MMO. Un jeu où le temps ne s'arrête pas. Un jeu où lorsque l'on se déconnecte, le monde continue de vivre tout seul, sans nous. Bref, un monde en perpétuel mouvement.

Parce que le monde est en perpétuel mouvement, il faut e fixer des objectifs. Des objectifs réalisables évidemment. Peu importe le temps que cela peut prendre, vous devez faire en sorte de vous orienter vers des objectifs réalisables.

Pour vous donner une idée, je vais vous donner ma manière de procéder individuellement.
Je me donne un objectif à réaliser. Quand cet objectif est atteint, je change et je définie un nouvel objectif. A chaque fois, je vise une amélioration de mon gameplay en relevant des défis. Des combats monotanking avec de la récupération d'adds, des combats en mouvement, une augmentation du dps que je fourni, etc...

On peut bien sur extrapoler cela à la gestion d'une guilde. Il est important pour vos membres qu'ils aient une vision claire des objectifs poursuivis. Tant à court terme (1 mois), qu'a moyen terme (3 mois) qu'a long terme (avant une maj de contenu).

Ce que j'ai noté depuis plusieurs années que j'applique ce principe d'objectifs :
  1. Il ne sert à rien de courir plusieurs lièvres à la fois. D'une part, on s'épuise et on ne travaille pas les automatismes nécessaires.
  2. Il faut commencer doucement pour monter progressivement afin de progresser en difficulté.
  3. Il faut que chaque objectif visé donne de la satisfaction, car sans plaisir, ca ne marche pas.
La notion d'objectif trouve sa place dans WOW ou dans nos vies personnelles.

Parce que l'on a des objectifs clairs, on sait ou on va, avec qui l'on va.
Parce que l'on a des objectifs clairs, on n'a pas peur.
Parce que l'on a des objectifs clairs, on devient meilleur car l'avenir est une route tracée vers la victoire.

Bons objectifs

mercredi 17 novembre 2010

Junky de l'arène !!!!

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je souhaite vous parler d'un site, pas d'un blog. En effet, vous savez que le pvp va ou en tous cas peut prendre une place bien plus importante au sein de nos guildes, notamment pour les guildes qui aiment faire des hauts faits de guilde.

Champions de l'arène

Il s'agit d'un site qui aborde énormément de points en pvp. On parle bien sur principalement d'arènes.

Ce qui m'a intéressé sur ce site, c'est le point classe par classe, les macros dédiées ainsi que les talents. Cela permet de bien connaître ses adversaires. et même si rien ne remplace la pratique, ca vaut le coup d'aller y jeter un coup d'oeil. J'adore jeter un coup d'oeil sur la manière dont contrer certaines compos. Il sera bien sur réactualiser pour cataclysm avec les nouveaux builds 85.

Bon, c'est tout en anglais. J'en vois d'ici qui se hérissent les cheveux. Mais entre nous, pour progresser, il faut peut être aller faire un tour du côté des Amerloques ! Ils ont de quoi nous apprendre (quoi que nous aussi d'ailleurs).

La suite se passe ici :
http://www.arenajunkies.com/

Bon lecture

mardi 16 novembre 2010

Un prêtre sans sa robe

Bonjour à tous,

Bon ok, ca se fait pas, mais c'était trop tentant.

L'été et ses ravages


Connaissez vous chüppa l'un des prêtres du clan ?

Son armurerie

Si oui, vous savez qu'il aime porter des robes. C'est son choix.
Si vous ne le connaissez pas, sachez qu'il aime porter des robes. C'est son choix.

Maintenant, quand il fait trés chaud, et qu'il est en vacances, chüppa aime bien se délasser un peu. Voici l'une de ses photos de vacances.

je vous laisse apprécier !

/kiss

Je sur kiffe le fait que tout soit coordonné en terme de couleurs. Rose & rose. Sublime ! Et cette nonchalance dans la pose, genre tout est naturel. Que dire de plus !

Bonne détente... ou pas !

Ps : Il paraît que Nefer des 2 gars en robe part au même endroit en vacances...

Nb : Ceci est bien sur un gros fake, une blague, mais bon, ca me fait tellement marrer que ca n'a pas de prix. Pour la petite histoire, Chuppa m'a promis une vengeance sanglante et subtile. J'ai déjà préparer la suite de cet affrontement épique.

La 7ème lecon du Sorcier

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, je reprend la plume pour une nouvelle leçon du sorcier. Pour ceux qui n'avaient pas suivi cette chronique, allez faire un tour sur ce lien et vous saurez tout du pourquoi du comment.

Pour la suite, c'est par ici que cela se passe.

Keep moving

La 7ème leçon du sorcier s'énonce ainsi :
La vie est le futur, pas le passé.
Je trouve que cette phrase est pleine d'enseignement. On me dira, on peut y voir ce que l'on veut. C'est pas faux et en même temps.

Je pense que dans la vie, et c'est un mal trés français, on pense un peu trop à nos gloires passées. On a tendance à rester sur nos acquis et cela nuit au fait d'avancer. Si l'on regarde en arrière trop souvent, rien de bon ne sortira.

J'avais écris un post la dessus sur cette nostalgie du passé souvent néfaste à une bonne avancée. La nostalgie, c'est bien seulement proche du coin du feu par un temps d'hiver quand on a rien à faire. Pour le reste, vaut mieux vivre ! Vivre ! Vivre !

A l'heure ou Cataclysm arrive, il va falloir avancer. Il va parfois falloir se résigner pour un temps car on n'a pas pu tomber le dernier boss de l'instance mythique qu'est le roi liche HM 10 ou 25.

Dans WOW, ca nous dit une chose : Ne regarder pas en arrière, concentrez vous sur ce nouveau contenu, ces nouveaux territoires inexplorés, ces nouveaux défis à relever. Il y a tellement de choses à faire. Cela ne veut pas dire que parfois, vous retournerez en arrière, mais avancez quoi qu'il arrive. Vous le devez à vos raideurs ou guildeux si vous êtes à la tête de guildes.

Bonne réflexion

lundi 15 novembre 2010

Du lourd pour les Raids Leads

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de parler de raidlead, et plus spécifiquement, d'outils pour raidlead.

Marquage au sol

Un bon raidlead est une personne qui :
  1. Sait s'entourer des bonnes personnes
  2. Sait se faire écouter et sait écouter
  3. Utilise les bons outils pour se faire comprendre et analyser les combats
  4. Sait mener un combat jusqu'au bout sans faire transparaître le stress inhérent à la position
Aujourd'hui, je souhaite vous parler du 3ème point.

Utilise les bons outils pour se faire comprendre et analyser les combats

L'idée de cet article vient de la vidéo parue sur MMO champion.
Voici donc la vidéo qui montre les nouveaux marqueurs.



Qui a dit sublime ?

Outre le fait que ce soit sublime, c'est surtout un gain plus qu'utile pour symboliser des placements de chacun sur un combat avec placement spécifique notamment au moment des explications. En effet, on m'a toujours appris qu'un bon dessin était bien plus significatif qu'un long discours.

Quand je prépare mes raids, les strats, je fais des dessins. J'implante dans l'espace de combat des marqueurs. Chacun qui regarde le dessin sait donc où se placer.

En jeu, cela se traduit par l'utilisation de fumigènes de couleurs. Maintenant, ces fumigènes sont intégrés à l'interface. On n'a plus besoin d'en avoir 120 dans ses sacs. J'en garde quand même 20 de chaque couleur au cas ou ! Bref, ne vous en passez pas. Vous allez gagner un temps fou lorsqu'il y a des placements spécifiques à faire. Par exemple, le placement des glaçons sur Sindragosa. Ca n'a l'air de rien, mais si les glaçons sont bien placés, on gagne en efficacité. Et l'efficacité, ca paie direct !

Pour savoir comment l'utiliser, la vidéo le montre trés bien. Je vous laisse essayer, vous m'en direz des nouvelles. Et vivement Cataclysm qu'on ait le droit à ces magnifiques puits de lumière colorées.

Bon raid

vendredi 12 novembre 2010

Jeudi noir ou Le jour où j'ai demandé a mon raid de se suicider alors qu'on avait gagné

Bonjour à tous,

Je suis sur que le titre vous intrigue. C'est normal. Aujourd'hui, parlons un peu d'une de mes expériences de RL qui je suis sur ne manquera pas de vous faire sourire.

Un jeudi noir


Remettons les choses dans le contexte.

Jeudi 4 novembre, le raid du clan Thamanos se dirige vaillamment sur la citadelle de la couronne de glace. le programme est assez simple : Finir les boss en mode Hauts-faits pour que les Thamanos restants puissent obtenir leur wyrm de glace. La récompense de gloire à l'écumeur des raids 25. Le raid se préparait à affronter peu de gros dangers puisque la plus grande difficulté avait été vaillamment passée la veille, à savoir Sindragosa sans que le raid prenne plus de 5 stacks de rafale mystique.

Le raid était prêt. Nous avons commencé par l'aile de sang pour nous mettre en jambes. Rien à signaler, les princes et Lanathel se passent sans encombre. Tout le monde sait que la priorité de la soirée, c'est Arthas est ses esprits vils ! Un raid l'a déjà tombé la semaine passée. Là, tous ceux qui sont là sont présents :
  • Soient pour aider les membres du clan qui n'ont pas la wyrm 25
  • Soient pour obtenir les Hauts faits qu'ils leur manquent
On entame l'aile de la peste. Tout est tranquille, tout roule. Les hauts faits pleuvent. Que ce soit Pulentraille sans choppé 2 inoculés, ou bien Trognepus sans que le gros limon explose ou bien Putricide qui nous indique qu'il n'est qu'une formalité à passer.

Il est 22H15. Nous sommes devant Arthas !!! Tadadam, le suspens est à son comble. la tension palpable, car au bout du pont, il y a le graal, la consécration, l'apothéose. Une nouvelle monture, un accomplissement de tout un groupe.

Nous attendons l'un des retardataires : Un paladin dont je tairais le nom qui était à son sport hebdomadaire.

22H30 : Ca y est, tout le monde est revenu de la petite pause avant de pull le gros, le méchant, l'affreux mec en armure qui régit toute la citadelle de glace. Je veux bien sur parler d'Arthas, le roi liche !

Aprés un déroulé de la strat pour tout le monde, la gestion des esprits vils, la gestion des différentes phases, le raid est au taquet. Les spécialistes de l'AOE à distance sont prêts rien ne les arrêtera plus.

Le boss est pull, le combat est lancé. Chacun est concentré à l'extrême. Nous passons sans encombre la phase 1 du combat. La première transition est parfaitement maitrisé. Et là, la déco. Le second tank avec moi se déco. Je récupére l'esprit déchainé. et je le ramène sur Arthas avec moi. L'esprit tombe, mais je suis tout seul. Ce n'est pas cela le plus important, c'est que l'un des notres manquent à l'appel pour concrétiser sa wyrm. Nous continuons le combat, nous disant qu'il va se reconnecter.

On arrive en transition P2 - P3. Les esprits déchainés popent les uns aprés les autres. Les dps font preuve d'un gros volume de dégâts et les tombent rapidement. Nous sommes sur Arthas en P3. Tous les distances se placent parfaitement bien et atomisent les esprits vils. Personne ne doit être touché par ces bestioles invoquées par Arthas. Tout va bien, la manoeuvre est parfaitement exécuté. 2 phases d'esprits vils plus tard, Arthas passe la barre des 10%. Il invoque les ames de deuilleombre. Le combat est gagné. Mais la déco tarde a revenir. Il revient quand nous sommes tous en fin de P3 et se retrouve TP au début de l'instance. Il court, il court et essaie de se tp. Il se retrouve hors de l'instance. Bref, si on tue Arthas, il n'a pas son haut fait et donc n'a pas accés à sa wyrm. Si on meurt tous, on peut retenter le haut fait. Et vu qu'on a OS le gros, on pouvait le refaire. Voila quelles ont été mes pensées.

J'ai alors pris la décision qui fait l'objet de l'article :
Le jour où j'ai demandé a mon raid de se suicider alors qu'on avait gagné !

Pour ne pas abandonner quelqu'un, j'ai demandé à l'ensemble de mon raid de sauter dans le vide alors qu'on tenait Arthas. Et tous on suivit. Alors bien sur, il y a eu une hésitation de quelques uns, mais tout le monde a suivit, car au clan, on n'abandonne personne !

Entre nous, je ne l'avais jamais faite celle là. Tuer un boss et mourir avant de le valider. Avoir un raid complétement mort aprés la mort du boss si, mais tuer le boss et se suicider, jamais !!! Dure décision, car tout le reste de la soirée, on a eu des décos à répétitions dont moi. Bref, nous avons du tomber arthas dimanche. C'est fait !

Au final, cette décision va me suivre, car c'est la 1ère fois pour nous que sommes morts comme cela. Si c'était à refaire, je le referais.

Et vous, l'auriez vous fait ?

Bonne gestion de guilde

jeudi 11 novembre 2010

Quel enchantement tank pour la 4.0.1 ? La réponse

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on parle tanking, parce que c'est important, parce que c'est le plus beau rôle du pve, parce que sans nous, ils ne seraient rien et ils en ont conscience. Bref, aujourd'hui, je vous propose de parler de nos enchantements d'armes à la 4.0.1.

Le bon, la brute et le truand

Tout de suite, le titre intrigue. C'est normal, c'est fait pour.Allez vous devinez avant la fin de cet article qui est le bon, qui est la brute et qui est le truand ? Je suis sur que vous avez votre petite idée sur la question.

Aujourd'hui, je parle des enchantements d'arme, tout simplement parce que Blizzard avec sa superbe 4.0.1 a changer la donne sur le tanking et son orientation. En effet, la sacrosainte EH n'est plus d'actualité. l'armure a subie un gros nerf, pas dans le sens, ce n'est pas rentable, mais dans le sens ou les pièces qui en possédaient ont perdu de leur superbe. L'apport de la maitrise pour les plaqueux porteurs de bouclier (qui a dit les vrais tanks ? ^^) est un indispensable. En effet, cela nous augmente notre blocage. Et un coup bloquer maintenant est un coup réduit de 30% de sa valeur initiale. Autrement dit : Miam ^^

Une fois ce postulat posé, on peut avancer.

Mangouste
Avant, on utilisait Mangouste qui donnait de l'agilité, et une légére augmentation de la vitesse d'attaque.
En chiffres, pour que cela parle à tout le monde, Mangouste donne environ 1% d'avoidance en esquive et 30 au score de hate.

Garde-lame
Voici maintenant venu le tour de l'honni garde-lame. Garde-lame que j'ai tant décrié par le passé parce qu'il n'était adapté au tanking de WOTLK. Aprés test, il donne environ 2.88% d'avoidance via la parade.

Drain de vie
Il stack jusqu'à 5 charges de vie qui nous seront redonnées si l'on passe sous la barre des 35% de vie. Le heal est peu important, même s'il retrouve un intérêt grâce au talent soin sur le terrain. qui nous augmente les soins fait sur nous même de 20%. Il trouve son intérêt sur des boss qui tapent fort fort fort...

Alors, selon vous : Qui est la brute ? Qui est le bon ? Qui est le truand ?

Eh bien, je vais vous le dire, comme vous trépignez d'impatience.
  1. Le bon : Garde-lame parce que l'apport d'avoidance est trés important et nous rapproche du cap unhittable (102,4%). Une priorité à la 4.0.1
  2. La brute : Drain de sang parce que son apport sur des boss où l'on passe de vie à trépas en un instant est fondamental.
  3. Le truand : Mangouste, parce que vu l'apport risible de la hate ou du bonus d'esquive via l'agilité, autant s'en passer.
Donc au final, on utilise le bon ! Ce sera bien plus rentable.

Bon tanking

mercredi 10 novembre 2010

Changement au conseil du clan : Comment intégrer de nouveaux officiers ?

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, parlons un peu gestion de guilde. Comme dans toute structure, le groupe d'officier évolue. Certains partent, d'autres arrivent. C'est la vie naturelle d'une guilde.

Un nouveau sergent en ville

On le sait tous, être officier ou gentil organisateur ou conseiller ou que sais je encore, mais etre de ceux qui organisent, qui dirigent et qui orientent.

Intégrer un ou plusieurs nouveaux officiers restent toujours compliqué, mais nécessaire. En effet, je pense (et ce de plus en plus ^^ comprendrons ceux qui comprendrons !) qu'il est nécessaire d'avoir une équipe d'officiers forte à la tête de chaque guilde, enfin de guilde qui veulent avancer. En effet, il faut prendre les off comme étant l'un des moteurs de la guilde. Ce n'est pas le seul, mais ca y contribue grandement. Donc pour avoir une tête de pont forte, il faut une bonne intégration.

Entre nous, on ne devient un bon officier en 3 jours, ni même en une semaine ou encore en un mois. Ca demande du temps, ca demande de l'énergie, ca demande de l'expérience. C'est cette expérience là qui fait généralement défault lorsqu'un nouvel officier intégre le cercle O (en référence au /o ou canal officier). Donc partant du postulat qui dit qu'il faut du temps pour devenir un bon officier, la question qui se pose est :

Comment diminuer le temps d'apprentissage pour devenir off ?

Diminuer le temps d'apprentissage de la dure réalité de la vie d'un dirigeant, est primordiale. Cela ne peut passer que par une chose :
  1. Le partage d'expérience
Il n'y a que ca (a mon avis) qui permet au nouveau de prendre en main les rennes de la fonction. Pour ce faire, vous, en tant qu'off présent depuis quelques temps, vous devez faire partager votre expérience. Il va falloir discuter avec le nouveau, le guider tout en le laissant se faire sa propre expérience.

Dans toute guilde, il y a des procédures, des choses qui sont faîtes ou qui doivent être faite mais dont rien n'est vraiment dit sur la manière de gérer. C'est cela qu'apprennent les nouveaux offs.

Je vous conseille de réaliser une sorte de FAQ (foire aux questions) à l'attention des nouveaux arrivants. Ca permet de dégrossir un peu les choses. Ils auront de toute façon une pléthore de posts à lire.

Il faut selon moi, beaucoup de temps passé et de toute façon, un off ne devient pleinement opérationnel, reconnu par les membres de votre guilde qu'aprés plusieurs semaines (je dirai 8 semaines pour prendre les choses en main d'aprés mon expérience). Donc soyez patient. Donnez leur la possibilité de gérer.

Bonne gestion de guilde

mardi 9 novembre 2010

Nos amis qui n'aiment pas être wispés ou invités

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, petit post de détente, de raleries, d'énervements passagers, bref, vous l'aurez compris, Aujourd'hui, Okar râle !!!

Grrrrrrrr !!!!


Parce que bon, sérieusement, là on est entre nous, donc je peux vous le dire. Qu'est ce que ca fait chier les mecs qui prennent des pseudos avec des lettres à la con. Ces mecs là, quand je veux faire un roster spécifique ou les wispés IG, Eh bien, je peux pas ! je peux pas ! Et ca me gonfle, holala, vous n'imaginez pas à quel point.

Et va y que je te met du D à la con, ou un O barré, ou un Y à la mode chinoise, etc, etc, etc...

De fait, j'y vois plusieurs hypothèses :
  • Soit ils ont rien compris à la vie et à la notion de communauté, de partage, d'échanges ?
  • Soit ils aiment pas se faire inviter en raid programmés ?
  • Soit ils aiment tout simplement pas qu'on les wisps ?
  • Soit ils veulent se démarquer en se disant "Oh cool j'aurai un pseudo trop super" et au final, non...
Bref, ca me gonfle profondément ces pseudos pour lesquels je dois retrouver le code ascii de la lettre et me taper un alt quelque chose.

Au final, vu que 2 de mes guildeux ont des noms à la con comme ca. J'ai du apprendre mais ca n'empêche que cela me fait royalement chier de taper :
  • Alt 155 pour le O barré : ø
  • Alt 209 pour le D barré : Ð
Je le leur ai dit, ils en sont conscients. Il y en a même un qui va rename et l'autre change de personnage principal. Donc ca va ! Ca rentre dans l'ordre !!!

Si comme moi vous en avez marre, rejoignez le front de résistance envers les pseudos pourris des sans amis : Le FREPPDSA !

Parfois, un bon post ou on râle ca fait du bien. Donc si vous aussi vous avez envie de raler sur quelque chose, allez y à la suite de ce post ! Faut bien se défouler de temps en temps !!!

Bon blog

Gestion de raid : Pour apprendre aux autres

Bonjour à tous,

Aujourd'hui parlons de guilde, et plus spécifiquement de gestion de guilde, voir même de gestion de raid.

Améliorer l'améliorable


Une question s'est posé côté conseil du clan thamanos,

Comment faire en sorte de faire monter le niveau de jeu de nos joueurs encore plus qu'actuellement ?

La réponse est dans cette analyse :

Pour que quelqu'un apprenne, il doit se rendre compte qu'il a fait une erreur.

Donc posons nous la nouvelle question :

Comment faire pour que quelqu'un se rende compte qu'il a fait une erreur ?

Je répondrai à cette question comme cela :

Il faut le mettre dans un environnement propice, qui lui fera se rendre compte qu'il a fait une erreur. En effet, on ne se rend pas toujours compte que l'on fait une ou des erreurs. On a besoin d'aide. C'est à cela que servent les coachs. En sport, par exemple, et en basket (vu que j'en fait), le coach me permet de part son regard extérieur et sa connaissance du sport, de me dire quelles erreurs j'ai faîtes et ce que je dois corriger. Dans Wow, c'est pareil. Aprés une seule personne ne peut pas tout voir. D'ou l'idée d'être plusieurs à observer sans flicker en raid.

Tout ce que je dis là est vrai pour les nouveaux arrivants. Pour vos plus anciens, c'est moins vrai, et c'est même sûrement plus dur.

C'est bien joli tout ca, mais dans WOW, on gère comment ? Parce que oui, normalement, ca on sait tous que l'on apprend de nos erreurs. Eh bien en fait, c'est tout simple. On sait que l'on apprend en raid par ce que l'on appelle : L'expérience de jeu. L'idée est donc de construire un raid costaud. J'entends par costaud, un raid avec des personnes qui font peu ou pas d'erreurs. Si cela doit commencer par un raid 10, alors faîtes le. Prenez 9 de vos membres qui ne font pas d'erreurs ou qui arrivent à les minimiser et 1 de vos nouveaux. L'idée, c'est que les nouveaux membres puissent se rendre compte des erreurs qu'ils commettent parce que la norme est à la qualité de jeu et de survie. Si vous mettez en place une équipe solide. Vos nouveaux membres se rendront compte plus facilement de leur erreur. Ils apprendront aussi plus vite (normalement) parce qu'ils pourront demander conseil. Ils pourront apprendre des autres, apprendre de leur expérience. Donc on y vient à ce fameux partage d'expérience.

Ce que je dis là, n'est pas simple à mettre en place. Il faut une grosse envie, et pas mal d'abnégation pour faire avancer un raid. Il faut militer sans cesse pour que l'expérience se transmette. Au sein du clan par exemple, il y a eu un temps où l'on faisait des posts de partage d'expérience Heal, CàC, Tank et Casters sur les combats Hards modes. Cela permettait de dégrossir le terrain des boss que l'on testait pour les 1ères fois et ainsi si l'équipe changeait, alors elle avait au moins quelques informations.
Vous pouvez retrouver nos échanges ici dans les parties dédiées aux classes. Vous pouvez normalement y accéder en étant invité, tant en lecture qu'en écriture. Nous avons voulu le forum ouvert. Donc profitez-en !

Dans le même ordre d'idée, avec l'équipe tank du clan, on se donne nos techniques sur la manière dont on récupére les boss, dont on claque tel ou tel CD, de ce qu'il est plus rentable de faire à tel moment du combat. Bref, on communique sur notre channel audio dédié (sur ts) pour faciliter les choses. De fait, les dps et les heals ont l'impression (enfin plus ou moins, car je sais qu'il préfére voir un nain se faire ouvrir la tête en 2^^ allez savoir pourquoi...) que le tanking est similaire sur cette autoroute que nous créons (la strat si vous préférez) même si chaque tank a son jeu propre.

Bonne gestion de guilde

lundi 8 novembre 2010

Changement du Cap Expertise War def 4.0.1

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'aimerai revenir quelques infos données précédemment.

Le changement, ca change énormément !


Aprés quelques tests et surtout aprés lecture de ce post bleu que j'avais zappé, le cap expertise est maintenant à 23 au level 80 et sera de nouveau à 26 au level 85. Vous l'aurez compris, la tooltip bugge à l'heure actuelle.

source : http://blue.mmo-champion.com/t/27397547423/expertise-cap-bugged-fixed-as-is/

En clair, ca change que le score pour arriver à 23 d'expertise.

En même temps, je m'aperçois que je vous parle de ça, alors que certains ne savent absolument pas à quoi sert l'expertise !

Donc voici le petit cours de tonton Okar !

L'expertise sert à minimiser les parades et les esquives des ennemis.
C'est une statistique trés rentable. car il faut peu de points pour obtenir un bon pourcentage
Il existe 2 caps pour l'expertise.
  1. Le soft cap : Il permet d'éviter toutes les esquives des ennemis. Il faut avoir 23 d'expertise soit 147 en score d'expertise. On évitera ainsi 5,5% des parades du boss en plus. Pour toucher à tous les coups, il faut donc passer :
  2. Le hard cap : Il permet d'éviter toutes les parades des ennemis. Il faut avoir 53 en expertise.
Voila, vous savez tout sur l'expertise.

Ah si dernière info, mais non des moindres, a cataclysm, on sera de nouveau soumis à 26 en expertise. Bien sur, vu qu'on sera level 85, il nous faudra un score plus important. A l'heure actuelle, je ne le connais pas. mais pensez bien que je penserai à vous.

Bon tanking

samedi 6 novembre 2010

/RIP Tanking Tips

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, triste nouvelle pour le petit monde du tanking/blogging sur le war def.

Bonne route


Un grand posteur, même s'il est américain, s'arrête. Il écrivait bien. il avait de vraies réflexions intéressantes. C'était un modèle.

Voici son dernier article :
http://www.tankingtips.com/2010/10/24/the-end/

Ca nous pend tous au nez un jour ou l'autre. J'espère pour moi que cela m'arrivera le plus tard possible.

La suite se passe de commentaires.

/cast silence 1 min

Bonne vie M. Tankingtips

vendredi 5 novembre 2010

I love Pex 3 : Choisir son stuff de récompense

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, on est vendredi. Et le vendredi avant la sortie de Cataclysm, je distille mes réflexions sur le leveling. Donc aujourd'hui, on parle du choix du stuff de récompense de quête.

Le choix d'une bonne garde robe qui durera tout l'hiver


En effet, il faut être clair, c'est bien avec ca que nous allons faire nos premiers donjons ou continuer efficacement notre leveling. Je parle de ce stuff bleu, magnifique qui nous fait tant rêver (en tous cas au début, car aprés c'est violet qui semble être la couleur de la folie, mais c'est une autre histoire).

Pour ma part, je pense récupérer du stuff tank immédiatement dans mes récompenses de quêtes. Je pense aux récompenses de qualité bleue (soit récompense rare). Pourquoi ce choix ?
Tout simplement parce que je souhaite être prêt pour les donjons normaux. Et on le sait un meilleur stuff permet de mieux encaisser. C'est surtout que cela me permettra d'être prêt au moment de faire des instances en aléatoire ou avec des membres du clan. Car ne nous le cachons pas. En tant que tank, nous allons être énormément sollicité pour tanker des instances. Cela ne bloquera pas notre leveling, mais bon, ca pourra le ralentir. Donc autant palier au fait que nos pourront ne pas être au top de leur forme en terme de stuff (côté skill ils sont tjs là^^ quoi que...) par un équipement irréprochable.

Avec le nouveau système de stuff, les valeurs de force (donc de dégats importants) sont plus importantes sur notre stuff def que sur le stuff dédié aux wars armes et fury. Le système de reforge nous permet aussi de mettre pour un temps des valeurs plus adaptées aux trashs ou aux quêtes. Par exemple, on pourra convertir de l'esquive en hate ou en critique. Bref, de mon point de vue, avec ces mécaniques qui changent, il vaut mieux que l'on privilégie notre stuff def pour les wars defs en tous les cas.

Bon pex ^^

jeudi 4 novembre 2010

Le bijou du passeur (bijou cannonière 25)

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, encore un article sur le tanking.

En effet, il y a une discussion en ce moment sur le forum Millenium côté guerrier. La question posée est la suivante :

Le bijou du passeur : Imba ou pas ?


C'est une bonne question qui prend tout son sens depuis que l'on sait que l'on peut reforger nos items avec des stats qui ne nous conviennent pas.

Un rappel en chiffres

Pour rappel, voici le bijou du passeur. Je vais parler de la version HM qui me semble t il est facilement atteignable par la majorité des tanks qui font ICC.

Pièce du passeur

Niveau d'objet 277
Équipé : Augmente de 172 (3.8% au N80) le score d'esquive.
Équipé : Les attaques de mêlée qui vous font passer sous les 35% de vos points de vie vous font gagner un bonus de 6426 à l'armure pendant 10 sec. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 sec.

Quel est son apport ?

Une fois reforger, l'apport en maitrise donne un bijou nous permettant d'avoir 4% d'avoidance cumulée esquive + blocage.

En plus, le bijou boost notre pool d'armure de 6,5k (soit environ 5% de dégâts physiques en moins donc) pendant 10 sec toutes les 30s quand l'on descend en dessous des 30% pv.

Sur quels combats est il rentable ?

En gros, ce bijou va être à utiliser de manière situationnelle sur un fight ou ca tape fort sans burst de dégats magiques.

Donc en fait, on pourra l'utiliser sur saurcroc, gargamoelle, les princes, lanathel en MT, Pulentraille et surtout sur valithria.

Bref, un must have surtout avec la période de leveling qui s'annonce !

Bon tanking

mercredi 3 novembre 2010

L'intendance du clan : Une grosse machine

Bonjour à tous,

Aujourd'hui, j'ai envie de vous parler de gestion de guilde. Il y a peu, j'ai demandé aux 2 intendants du clan d'écrire un message un peu spécial pour faire partager l'envers du décor de l'intendance du clan Thamanos. Ils assument à 2 cette lourde charge. Ce sont un peu nos chapi chapo à nous : Thalià et Tralzeust ! Je vous laisse choisir qui porte le rose et qui porte du bleu ^^

L'intendance du clan


En préambule, le clan raid beaucoup. Et nous avons (en tous cas depuis que je suis au conseil) fait en sorte qu'il soit simple de raider car parfois, on n'a pas de temps, parfois il vaut mieux se concentrer sur la préparation de la strat que sur le fait de farmer 3 plantes.

Quel est le rôle de l'Intendance ?

Après les raids, les intendants sont à la disposition des Thamanos afin de fournir des compos (gemmes, essences, poussières, cristaux...). Un thamanos qui loot un item en raid (10 ou 25) se voit recevoir l'ensemble des compos d'enchantement et une gemme épique pour équiper son item immédiatement. L'idée, c'est que chacun soit opérationnel immédiatement. Il n'y a pas de contrepartie à cela.

C'est bien évidemment une part importante de leur fonction, mais pour la plus grande part elle consiste en la gestion matérielle de la banque de guilde : achat et vente de LqE, achat de plantes, de granules, de primos, de minerai, etc. Ainsi que le craft de gemmes, parchemins d'enchantement, potions et flacons. Cela demande des fonds, et beaucoup de temps.

la banque de guilde fournit aux Thamanos, ou laisse la possibilité aux Thamanos de prendre les flacons et les potions nécessaires pour raid comme il faut, et ce tous les soirs de la semaine si nécessaire. De fait, il faut un moment pour réaliser tout cela et une logistique forte pour l'approvisionnement.

Pour donner un exemple, une personne utilise 3 flacons par raid, cela représente 75 flacons par soirée pour un raid complet. C'est un investissement de plus de 1500 po auquel s'ajoute le coût des potions.
Si les compos sont dispos en banque de guilde, cela demande une trentaine de minutes. S'il faut en acheter à l'HV, cela peut très rapidement grimper à plus d'une heure rien que pour craft un type de flacon. S'il faut en plus craft des potions, faire les transferts sur les bons persos qui ont la bonne spé de métier, etc. cela peut vite prendre d'énormes proportions (et tous ceux à qui on a déjà fait craft 200 potions à la suite peuvent en témoigner).

Pourquoi ce choix ?

Le Clan a délibérément choisi de se doter d'une banque de guilde solide et généreuse, afin que les raideurs puissent passer moins de temps au farming bête et méchant pour se concentrer sur les raids. C'est du temps de jeu libéré afin de se perfectionner en instance, ou d'apprendre les stratégies mises à disposition sur le forum.

Comment la banque de guilde se finance-t-elle ?

Grâce aux dons, en nature ou en espèces.
Grâce à Un petit gnome merveilleux joueur à l'HV (dont je tairais le nom pour garder son anonymat) également. Ce petit gnome chauve sert de mule de guilde et gère l'interface entre le Clan et l'HV. C'est via lui que nous achetons les compos, les LQE, les plantes et les minerais.
On s'en sert également pour réguler les prix des compos qui nous sont le plus utile, à savoir les plantes et les minerais. Ce petit jeu de spéculation contribue au financement de la banque puisque le petit Gnome est passé en 5 mois de vie, de 4 000 à 180 000 po. Néanmoins, cela demande un investissement quotidien d'une heure de temps environ.

Pourquoi ce post ?

Pour faire comprendre à tous que le Clan donne beaucoup à chacun via la banque de guilde, mais que cela demande un réel investissement.
Que nous attendons un investissement de votre part en retour.
Qu'à la veille de Cataclysme, le Clan souhaite amasser un solide pécule afin de préparer notre avancée future. Que si nous sommes assez responsables pour refuser le PL comme moyen de financement, il faut que chacun prenne ses responsabilités en retour, et contribue à cet objectif.

Pour le Clan !

L'intendance : Arnaud (Tralzeust) et Benj (Thalià)
I love you Paix et Amour ! I love you

Au final

Vous comprendrez que j'ai rajouter quelques lignes au post que mes 2 compères ont écris. Ils font tous les 2 un boulot formidable et me permettre en tant que conseiller de faire ce que j'ai a faire sur d'autres points de gestion. Merci à eux.

Bref, vous aussi dotez vous de structures fortes, donnez à vos membres, partager les richesses matérielles de votre guilde, car la seule vraie richesse d'une guilde, ce sont les membres qui la composent qui en sont les détenteurs.

Ce qui me paraît essentiel, c'est d'avoir une réflexion globale sur "comment on oeuvre ensemble ?" Il y a multiples moyens. A vous de trouver les votres.

Bonne gestion de guilde

mardi 2 novembre 2010

L'évolution du tanking à Cataclysm

Bonjour à tous,

Je vous propose de revenir sur une question posée par Edonis lors de mon interview pour WOW MP. La question était la suivante :

As-tu un commentaire à faire sur l'évolution du tanking et particulièrement celle du war def ?

On a connu un tanking où chaque tank était ultra spécialisé (war : boss, paladin : AOE, druide : boîte à grosses grosses baffes), pour en venir aujourd’hui à un tanking à peu près équitablement réparti. Même le war def peut tanker à l’AOE. Ce qui me plaît là-dedans, c’est qu’il n’y a plus d’hégémonie de classe par rapport à une autre. Cela ne met plus en avant de « star ». Seul le skill compte pour montrer que l’on est un très bon tank. J’aime l’équité (il y a sûrement encore des choses à faire de ce côté-là d’ailleurs notamment avec les droods et la survivabilité des DKs).

Je pense que blibli a fait du war def la classe de tanking la plus complexe à jouer. Et entre nous, j’adore ça. La mécanique de rage est particulièrement intéressante, car on commence avec rien en stock pour débuter une génération de menace rapidement. Avec un war def, tu dois être bon tout de suite (enfin même avec n’importe quel tank en général). J’avoue ne pas trop aimer les up et nerfs successifs mais bon, ca fait parti du jeu ma pauv' lucette. J’ai le sentiment que cela nous place au-dessus d’autres tanks et c’est peu appréciable de mon point de vue. J’aime me battre à arme égale. Question d’honneur je crois, c’est mon côté nain ça ^^ !

A l'heure actuelle, avec la sortie de la 4.0.1, c'est à dire de la refonte compléte du tanking, ce que nous allons avoir à Cataclysm, la rage est un élément pas encore maitrisé par tous. On peut dire que cela a bien changé. Je pense que ca a bien changé dans le bon sens du terme. Certe, il est plus difficile de tanker sur un début de fight ou de pack car sans rage, c'est chaud ^^ mais n'est ce pas un bon moyen de réapprendre a communiquer avec des dps no brain (parfois - pour les mages c'est tout le temps ^^). Je pense que si ! Le fait que la rage soit normalisée apporte une plus grande linéarité. Nous ne devrions plus nous retrouver avec de la rage à gogo.

Allez bon tanking

lundi 1 novembre 2010

L'Edito de Novembre

Bonjour à tous,

On est en Novembre ! Il fait froid dehors et l'impatience pointe son nez.

Novembre, No ? Vends ? Breuhhhhh....


Plus que quelques jours (un peu moins de 40 quoi) avant l'arrivée du Cataclysm... Je pense que l'on attend tous cela avec impatience. Et comme il faut patienter, eh bien autant bien préparer Cataclysm.

Quels sont les événements notables de Novembre sur Okartank ?
  • Le blog fêtera son 450 posts.
  • Surement quelques spoilers d'instances de Cataclysm (comment tanker là-bas facilement avec de mini guide de tanking)
  • Les articles du vendredi sur le leveling à Cataclysm (une sorte de compte à rebours).
  • La préparation d'une IRL pour le blog (la dernière a un peu foirée donc je recommence)
  • Pour le reste, faudra venir au jour le jour ^^
Allez bonne lecture en Novembre